SISTEMAS
OPERATIVOS
HISTORIA DE
SISTEMA OPERATIVO WINDOWS
En 1983,
Microsoft anunció el desarrollo de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS), que había enviado para IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La línea de productos se ha cambiado de un
producto de GUI a un moderno sistema operativo en dos familias de diseño, cada
uno con su propio sistema de archivo de código base y por defecto.
PRINCIPIOS DE LA HISTORIA: UNA EXPANSIÓN DE MS-DOS
En 1985 Microsoft
publicó la primera versión de Windows,
una interfaz gráfica de usuario
(GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS)
que había sido incluido en el PC de
IBM y
ordenadores compatibles desde 1981.
La primera versión de
Microsoft Windows nunca fue demasiado potente, ni tampoco se hizo popular.
Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple,
que no permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las
ventanas sólo podían disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca
podían solaparse u ocultarse unas a otras. Tampoco había "papelera de
reciclaje" debido a que Apple creía que Microsoft tenía la patente de este
paradigma o
concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple fue
rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la
primera versión eran aplicaciones "de juguete" con poco atractivo
para los usuarios profesionales.
Windows
2.0 apareció en 1987, y fue un poco más
popular que la versión inicial. Gran parte de esta popularidad la obtuvo de la
inclusión en forma de versión "run-time" de nuevas
aplicaciones gráficas de Microsoft como Microsoft Excel y Microsoft
Word para Windows. Estas podían cargarse desde MS-DOS,
ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de
ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y
por ello estaba limitado a 1 megabyte de
memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas multitareas
como DesqView.
TIPOS
DE SISTEMAS WINDOWS
Windows 1.0
Windows 1.0 fue un sistema operativo
gráfico de 16 bits desarrollado por Microsoft y
lanzado el 20 de noviembre de 1985, siendo uno de los primeros sistemas
gráficos diseñados. Fue el primer intento de Microsoft de implementar un
ambiente operativo multitudinaria con interfaz de usuario gráfica en la
plataforma de PC. Windows 1.01 fue la primera versión de este producto.
Costaba 99 dolares y se requeria una computadora que tuviera un minimo de 256kb
de memoria RAM, una tarjeta gráfica y dos unidades de disquetes
Windows 2.0
Windows 2.0 fue un sistema
operativo desarrollado por Microsoft con una interfaz gráfica de usuario de 16
bits, que fue lanzado el 9 de diciembre de 1987 y es el sucesor de Microsoft
Windows 1.0. Microsoft Windows 2.0 fue continuado con la posterior edición de
Microsoft Windows/286 y Microsoft Windows/386, quienes a su vez fueron
reemplazados por Microsoft Windows 3.0 en mayo de 1990; no obstante, Windows
2.0 recibió actualizaciones y soporte por parte de Microsoft durante catorce
años hasta el 31 de diciembre de 2001, cuando dejó de recibir soporte técnico.
Windows 2.0 fue un
poco más popular que la versión inicial, gran parte de esa popularidad se debió
a que incluía nuevas aplicaciones gráficas como, por ejemplo, Microsoft
Excel y Microsoft Word
para Windows.
Estas podían cargarse desde MS-DOS y
ejecutar Windows a
la vez que el programa, y cerrar Windows al
salir de ellas.
Windows 3.0
La primera versión
realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990.
Esta se benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época,
y también del microprocesador
80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea
de las aplicaciones Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas
aplicaciones basadas en MS-DOS. Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio
competidor para el Apple Macintosh.
Windows 3.1 y NT
En respuesta a la
aparición del sistema operativo OS/2, versión 2.0, por
parte de IBM, Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas pequeñas
mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType),
pero que consistía principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft
publicó el Windows 3.11, conocido como Windows para trabajo en grupo,
que incluía controladores y protocolos mejorados para las comunicaciones en red
y soporte para redes punto a
punto.
Mientras tanto
Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave Cutler,
uno de los jefes analistas de VMS en DEC (hoy parte de Compaq,
que en 2005 fue comprada por HP)
para convertir NT en un sistema más competitivo.
Cutler había estado
desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment Corporation) llamado
Mica, y cuando DEC abandonó el proyecto se llevó sus conocimientos y algunos
ingenieros a Microsoft. DEC también creyó que se llevaba el código de Mica a
Microsoft y entabló una demanda. Microsoft finalmente pagó 150 millones de
dólares y acordó dar soporte al microprocesador Alpha de
DEC en NT.
Siendo un sistema
operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de compatibilidad
con el hardware y
el software
existentes. También necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban
solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto, muchos
usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía
estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la de OS/2.
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1,
denominado así para que Windows NT pareciera una continuación de Windows 3.1,
fue presentado en su versión beta
para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores Profesionales de
julio de 1992 en San Francisco, Estados Unidos. Microsoft anunció en la
conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y su sistema
operativo denominado en código clave Chicago (que aún no había sido
lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos sistemas en uno sólo y su
nombre clave era Cairo.
Las versiones
antiguas de Windows NT se distribuían en disquetes y requerían unos elevados
recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo
que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a
Windows 2000. Por primera vez daba soporte para el sistema de ficheros o
archivos NTFS.
Windows NT 3.5/3.51
La interfaz gráfica
de estos sistemas operativos era la misma que la de sus predecesores, Windows
NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte,
Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es
"Shell Technology Preview Update", que no era otra cosa más que una
versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón
y menú inicio,
pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que los usuarios de Windows
evaluaran la nueva interfaz gráfica, que iba a ser presentada en Windows 95 y
NT 4.0, pero le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.
Windows 95
Microsoft adoptó
"Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue
publicado en agosto de 1995. Chicago iba
encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que compitiera con la de OS/2.
Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con MS-DOS, también se
pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea preemptiva,
como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago comenzó
a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una
arquitectura de 16 bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa
retrasaría demasiado la publicación de Chicago y sería demasiado costosa.
Windows 95 tenía dos
grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz todavía
corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que lo hacía aparecer como
un solo sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar
Windows encima). Segundo, introducía un subsistema en modo protegido
que estaba especialmente escrito a procesadores 80386 o superiores, lo cual
impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de memoria de otras
aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows NT,
pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían
seguir bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de
aplicaciones de Win16.
Tenía también como
novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se
convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La
evolución de Internet y la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio
lugar a un binomio en el que Intel y Microsoft dominaban el panorama mundial
con solvencia. Los fabricantes comenzaban a volcarse en este sistema a la hora
de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con algunos problemas por
incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto.
Más adelante fue
lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0) que permitía ejecutarse
en computadores (ordenadores) con pocas prestaciones en Hardware. Esta versión
salió al mercado en octubre de 1998.
Windows 98
El 25 de junio de
1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de
ficheros FAT32
(también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba particiones
mayores a los 2 GiB
permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP.
Era novedosa también la integración del explorador de Internet en todos los
ámbitos del sistema.
Pero la principal
diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido modificado
para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa.
Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows
98, aunque éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto
permitió la reducción de costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98
ahora podían utilizar casi idénticos controladores.
WINDOWS 98 SECOND EDITION
Windows 98 Second
Edition fue lanzado el 5 de mayo de 1999. Su característica más notable era la
capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de
una sola línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores
producidos por Internet Explorer en
el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se
sigue utilizando en muchos equipos, mejorando en sí dos cosas importantes:
1) El grave error de
solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la
instalación cuando se copian los archivos con extensión.CAB a la unidad de
disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de este
sistema operativo
2) Se corrigen las
extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor
administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error
en pantalla azul.
Windows Millenium Edition (ME)
En 2000 Microsoft
introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más aplicaciones
añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco
entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca
estabilidad de esta versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación
entre las dos familias de Windows, la empresarial y la de hogar, pero por
retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se aceleraba el inicio
del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el entorno
gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se
hacía en versiones anteriores). Incluía algunas pequeñas mejoras para el
usuario, como tipos de letra y distribuciones de teclado incluyendo el recién
aparecido símbolo de Euros.
Esta versión no traía
unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad con
nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, solo funcionaba correctamente con
los equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un
equipo antiguo (mediante una actualización de software) el hardware de 16 bits
era más complejo de configurar, o bien no funcionaba en absoluto.
Cabe destacar que
este sistema operativo
fue muy poco popular por sus continuos errores y muchas desventajas de uso.
Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus usuarios
retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows XP.
Windows 2000
En este mismo año vio
la luz Windows 2000,
nombre en reemplazo de la versión de Windows NT 5.0, nueva y muy útil para los
administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo
más importante: admitía dispositivos Plug&Play
que venían siendo un problema con Windows NT.
La familia de Windows
2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las estaciones
de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000
Server, Advanced Server, Datacenter Server).
Windows 2000
incorporaba importantes innovaciones tecnológicas para entornos Microsoft,
tanto en nuevos servicios como en la mejora de los existentes. Algunas de las
características que posee son:
Almacenamiento:
- Soporte para FAT16, FAT32 y NTFS.
- Cifrado de ficheros (EFS).
- Servicio de indexación.
- Sistema de archivos distribuido
(DFS).
- Nuevo sistema de backup (ASR).
- Sistema de tolerancia a fallos
(RAID) con
discos dinámicos (software).
Comunicaciones:
- Servicios de acceso remoto (RAS, VPN, RADIUS y
Enrutamiento).
- Nueva versión de IIS con soporte para HTTP/1.1.
- Active
Directory.
- Balanceo de carga (clustering)
- Servicios de instalación
desatendida por red (RIS).
- Servicios nativos de Terminal
Server.
Estos avances marcan
un antes y un después en la historia de Microsoft.
Windows XP
La unión de las
familias Windows NT y Windows 9.x se alcanzó con Windows XP
puesto en venta en 2001 en su versión Home Edition y Professional Edition.
Windows XP usa el núcleo de Windows NT 5.1 e incorpora una nueva interfaz y
hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras
novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y
asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente después de haber lanzado
el último Service Pack (SP3), Microsoft diseñó un sistema orientado a empresas
y corporaciones, llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar
al Windows XP Profesional, solo que diseñado especialmente para empresas. En el
apartado multimedia, XP da un avance con la versión Media Center (2002-2005).
Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo relacionado con
multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet, etc.).
Está disponible en
varias ediciones:
- Windows XP Home Edition
- Windows XP Home Edition N,
como antes, pero sin una instalación predeterminada de Windows Media
Player, conforme a lo dispuesto por la Unión Europea
- Windows XP Professional, negocios y usuarios avanzados
- Windows XP Professional N,
como antes, pero sin una instalación predeterminada de Windows Media
Player, conforme a lo dispuesto por la Unión Europea.
- Windows
XP Media Center Edition (MCE), lanzado
en octubre de 2002 para ordenadores de sobremesa y portátiles con énfasis
en entretenimiento en el hogar
- Windows
XP Media Center Edition 2003
- Windows
XP Media Center Edition 2004
- Windows XP Media Center
Edition 2005, lanzado en 12 de octubre de 2004.
- Windows XP Tablet PC Edition, para tablet PCs
- Windows
XP Tablet PC Edition 2005
- Windows XP Embedded, para
sistemas embebidos
- Windows XP Starter Edition, para los nuevos usuarios de equipo en los países
en desarrollo
- Windows
XP Professional x64 Edition, lanzado el 25 de abril de
2005 para sistemas de hogar y estación de trabajo utilizando procesadores
de 64 bits basados en x86-64
instruction set desarrollado por AMD como AMD64; Intel llama su versión
Intel 64
- Windows XP 64-bit Edition, es una versión de Intel Itanium línea
de procesadores; mantiene la compatibilidad de 32 bits únicamente a través
de un emulador de software. Es aproximadamente análogo a Windows XP
Professional en funciones. Fue descontinuada en septiembre de 2005, cuando
el último proveedor de estaciones de trabajo Itanium dejó de envío
sistemas Itanium comercializados como "Estaciones de trabajo".
- Windows XP 64-bit Edition 2003, basado en el código de Windows NT 5.2.
Windows Vista
Windows Vista
apareció en el mercado el 30 de enero de 2007 en el núcleo Windows NT 6.0. Cabe
destacar los continuos retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo.
Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de 2006;
posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se
retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso trasladó la fecha
hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a
Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados
de los retrasos.
También cabe destacar
que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Windows Aero,
que es una evolución de la interfaz gráfica denominada Luna de Windows
XP. Windows Vista incluyó muchas aplicaciones nuevas y características en el
panel de control, las configuraciones y los programas pre-instalados en el
sistema.
- Starter (sólo está disponible
en los mercados emergentes)
- Home Basic
- Home Premium
- Business
- Enterprise (sólo disponible
para las grandes empresas y las empresas)
- Ultimate
(combina Home Premium y Business)
Windows 7
Windows 7 es el
sucesor de Windows Vista, de núcleo Windows NT 6.1 y fue planeada para un
desarrollo de tres años plazo. Anteriormente se la conocía por los nombres
código de Blackcomb y Vienna. Fue lanzado el 22 de octubre de
2009.
Algunas de las
características de Windows 7: es el arranque más rápido, Device Stage, Windows
PowerShell, control de cuentas de usuario
menos molesto, ventana Multi-touch, mejor administración, redes Grupo Hogar,
mejor administración de energía para notebooks. Características incluidas con
Windows Vista y no en Windows 7 incluyen la barra lateral (aunque siguen siendo
gadgets) y varios programas que se han eliminado en favor de la transferencia a
Windows Live.
Windows 7 se
encuentra en 6 ediciones:
- Starter (disponible en todo el
mundo, con sólo los nuevos PC)
- Home Basic (sólo está
disponible en los mercados emergentes)
- Home Premium
- Professional
- Enterprise (disponible para los
clientes de negocios sólo volumen-licencia)
- Ultimate (disponible para el
mercado minorista con disponibilidad limitada a los OEMs)
Microsoft se centra
en la venta de Windows 7 Home Premium y Professional. Todas las ediciones,
excepto la edición Starter, están disponibles en versiones de 32 bits y 64 bits
Windows 8
Windows 8 es el
sucesor de Windows 7,
se diseñó de tal forma que todas las plataformas de Microsoft
puedan funcionar en él (PC o
computadoras personales, teléfonos celulares, tabletas electrónicas o
tablets y las consolas Xbox).
La versión Windows
Developer Preview de Windows 8
fue liberada para descarga en septiembre de 2011 para el público en general en
el sitio web oficial de Microsoft.
Se lanzó al público en general el 26 de octubre de 2012.
Tiene los lenguajes HTML5 y JavaScript, y
contiene el navegador Internet Explorer 10
(únicamente compatible con Windows 8 y Windows 7 SP1).
En noviembre de 2009,
una diapositiva del ciclo de desarrollo de software mostrada por Microsoft en
la Professional Developers Conference 2009
permitió entrever que la siguiente versión de Windows (conocida con el nombre
clave temporal de «Windows 8») está programada para ser publicada
alrededor de 2012. El desarrollo de esta versión de Windows no ha sido
detallado al público, aunque ofertas de empleo por parte de Microsoft han
mencionado funcionalidades mejoradas para el acceso de archivos a nivel de
sucursales empresariales.
En el blog de un
empleado de Microsoft recientemente desvinculado con la empresa, se reveló un
documento en borrador acerca del ciclo de soporte de software clave para
Microsoft, incluyendo propuestas para proyectos futuros. De acuerdo a la
información, Microsoft planea iniciar el soporte para el denominado "Windows
8" el 1 de julio de 2011. También se especifica que el soporte para un
hipotético "Windows Server 2012" iniciará el 2 de julio de
2012.
Windows 8, de núcleo
Windows NT 6.2, presenta una nueva interfaz conocida como Modern UI
(anteriormente Metro), una Pantalla de Inicio con nuevas aplicaciones y un
re-diseñado Explorador de Windows. En otros aspectos es muy similar a Windows
7. El botón Inicio del escritorio desaparece en esta versión.
Windows 8.1
En 2013, fue lanzado
Windows 8.1, una gran actualización del sistema (de núcleo Windows NT 6.3) con
mejoras del rendimiento, aplicaciones y un botón para la Pantalla de Inicio.
Esta versión incluyó ciertos Updates con mejoras gráficas, de interfaz,
de rendimiento y de velocidad. Se puede actualizar gratuitamente desde la
Tienda de Windows 8.
Está
disponible en las siguientes ediciones:
- Windows 8/8.1 (edición
estándar)
- Windows 8/8.1 Pro
- Windows
8/8.1 Pro WMC (incluye Windows Media Center)
- Windows 8/8.1 Enterprise
- Windows RT (diseñado para
equipos de arquitectura ARM)
Windows 10
Windows 10 es
el nombre de la actual versión del sistema operativo Microsoft Windows. Fue
presentado el 30 de septiembre de 2014 en San Francisco e incluye el regreso
del menú de Inicio, un sistema de tareas completamente renovado y cambios en el
símbolo del sistema, entre otros. Está desarrollado con el Núcleo Windows NT 6x
y unirá definitivamente a Windows Phone, Windows RT y Windows en un único
sistema. Además, contarán todos los dispositivos con una única Tienda Windows.
Los miembros del
programa Insider de Microsoft pudieron probar las versiones beta de éste desde
octubre de 2014 y disponen de la versión RTM (build 10240) desde mediados de
julio de 2015. Finalmente, salió a la venta el 29 de julio de
2015.
Cuenta con el núcleo Windows NT 10.0.
Windows 10 incluye
mejoras gráficas, personalización y muchas aplicaciones. Presenta un nuevo
navegador (Microsoft Edge) y un asistente personal de voz: Cortana. Se trata de
un sistema operativo de servicio con varias actualizaciones mayores, por lo
tanto, no habrá una próxima versión en la familia de Windows NT.
Windows 10 está
disponible en 7 ediciones:
- Home
- Pro
- Enterprise
- Education
- IoT Core
- Mobile
- Mobile Enterprise
LINUX
En 1992 había solo 100
personas trabajando en el desarrollo Kernel de Linux, pero en el 2010 ya eran
1000 personas los que trabajaban en el. Estos permitieron que lo que eran
250.000 líneas de código (1995) pasaran a ser 14.000.000 (2.010).
Estos. Mas datos y curiosidades se encuentran en este trabajo, donde explicamos cosas sobre Linux, y todo lo que le rodea, y permite ver como una idea se puede convertir en algo muy grande.
Estos. Mas datos y curiosidades se encuentran en este trabajo, donde explicamos cosas sobre Linux, y todo lo que le rodea, y permite ver como una idea se puede convertir en algo muy grande.
El creador de de CentOS fue Lance Davis. Es una distribución de Linux basada en código fuente libre disponible de Red Hat Enterprise Linux. Cada versión de CentOS es mantenida durante 7 años con actualizaciones de seguridad. Las versiones nuevas son liberadas cada 2 años y actualizadas regularmente para dar soporte al hardware nuevo.
La primera versión de CentOS fue lanzada en mayo de 2004 y la última versión estable es la CentOS 6.2, lanzada en diciembre de 2011.
CentOS, se utiliza básicamente para la administración de sistemas.
Es una distribución Linux creada por Red Hat, que fue una de las más populares en los entornos de usuarios domésticos. La versión 1.0 fue presentada el 3 de noviembre de 1994. Originalmente Red Hat Linux fue desarrollado exclusivamente dentro de Red Hat, con la sola realimentación de informes de usuarios que recuperaban de fallos y contribuciones a los paquetes de software incluidos; y no contribuciones a la distribución como tal. Esto cambió tardíamente en el 2003 cuando Red Hat Linux se fusionó con el Proyecto Fedora Linux orientado a la comunidad de usuarios. El nuevo plan es extraer el código base de Fedora para crear nuevas distribuciones de Red Hat Enterprise Linux. Actualmente la versión gratuita es Fedora. Red Hat Enterprise Linux Desktop. Red Hat Enterprise Linux para servidores
Fedora es un sistema operativo para uso doméstico, que se caracteriza por su velocidad. Es desarrollado por una comunidad de usuarios alrededor de todo el mundo. Es gratuito y libre, tanto para utilizarlo como para compartirlo o para conocer su funcionamiento.
La versión actual para descargar es: Fedora 16
Mandriva
Distribución francesa basada en RedHat y muy accesible para quienes se inician. Tras la fusión con Conectiva cambió su nombre por Mandriva.
Esta distribución de Linux, dispone de varias versiones para usos distintos. Son las siguientes:
Mandriva One 2011
Powpack 2011
Enterprise Server 5.2
Debian es otra de las distribuciones más utilizadas de Linux. Se está trabajando para ofrecer Debian con otros núcleos, en especial con el Hurd. El Hurd es una colección de servidores que se ejecutan sobre un micronúcleo (como Mach) para implementar las distintas funcionalidades. El Hurd es software libre producido por el proyecto GNU.
Debian siempre mantiene
al menos tres versiones en mantenimiento activo: estable, en pruebas e
inestable.
La versión estable actual de Debian es la 6.0, llamada squeeze. Fué publicada originalmente con la versión 6.0.0 el 6 de febrero de 2011 y su última actualización es la versión 6.0.3, publicada el 8 de octubre de 2011.
La publicación en pruebas (testing) contiene paquetes que aún no han sido aceptados en la rama estable, pero están a la espera de ello. La principal ventaja de usar esta publicación es que tiene versiones más recientes del software.
La publicación inestable llamada sid y es donde tiene lugar el desarrollo activo de Debian. Generalmente, esta publicación es la que usan los desarrolladores y otros que quieren estar a la última.
La versión estable actual de Debian es la 6.0, llamada squeeze. Fué publicada originalmente con la versión 6.0.0 el 6 de febrero de 2011 y su última actualización es la versión 6.0.3, publicada el 8 de octubre de 2011.
La publicación en pruebas (testing) contiene paquetes que aún no han sido aceptados en la rama estable, pero están a la espera de ello. La principal ventaja de usar esta publicación es que tiene versiones más recientes del software.
La publicación inestable llamada sid y es donde tiene lugar el desarrollo activo de Debian. Generalmente, esta publicación es la que usan los desarrolladores y otros que quieren estar a la última.
Ubuntu es una distribución Linux que ofrece un sistema operativo orientado a ordenadores de escritorio proporcionando también soporte para servidores.
Basada en Debian GNU/Linux, Ubuntu se centra en la facilidad de uso, los lanzamientos regulares (cada 6 meses) y la facilidad en la instalación. Ubuntu es patrocinado por Canonical Ltd., una empresa privada fundada y financiada por el empresario sudafricano Mark Shuttleworth.
Cabe destacar que Canonical Ltd., ofrece multitud de aplicaciones para descargar.
El nombre de la distribución proviene del concepto zulú y xhosa de ubuntu, que significa “humanidad hacia otros” o “yo soy porque nosotros somos”. Ubuntu es un movimiento sudafricano encabezado por el obispo Desmond Tutu, quien ganó el Premio Nobel de la Paz en 1984 por sus luchas en contra del Apartheid en Sudáfrica. El sudafricano Mark Shuttleworth, mecenas del proyecto, se encontraba muy familiarizado con la corriente. Tras ver similitudes entre los ideales de los proyectos GNU, Debian y en general con el movimiento del software libre, decidió aprovechar la ocasión para difundir los ideales de Ubuntu. El eslogan de Ubuntu – “Linux para seres humanos” (en inglés “Linux for Human Beings”) – resume una de sus metas principales: hacer de Linux un sistema operativo más accesible y fácil de usar.
LA
HISTORIA DE MAC OS
LA EVOLUCIÓN
DEL SISTEMA NACIDO EN UN GARAJE
Mac OS X, tiene una gran
historia detrás. Su lanzamiento fue en 2001, aunque su historia se remonta a la
década de los 80, con un sistema completamente distinto. Analizamos las
diferentes etapas del SO de Apple
¿Eres de los que crees
que el sistema operativo de escritorio Mac OS X ha sido siempre así,
al menos, en su base? Hoy te vamos a contar la historia completa del SO de
Apple, que incluye una etapa inicial en la que nada tenía que ver con el que
hoy conocemos como tal. Está precisamente caracterizada por dos fases. La
primera en la que el sistema se llamaba Mac OS. Y la segunda en la que se le
conoce como Mac OS X (la última versión abandonó la X, pero eso te lo
contaremos al final del artículo). De hecho, tuvo que marcharse Steve Jobs,
para que luego Apple comprase la empresa que él solo creó y en la que
desarrolló la idea inicial de lo que hoy conocemos como el sistema de
escritorio de la manzana. ¿Te pica la curiosidad? ¡Pues vamos paso a paso a
adentrarnos en el mundo de los ordenadores Apple!
Sistema Operativo Mac
El Sistema
Operativo Mac OS no fue la primera interfaz gráfica, pero fue la
primera con gran éxito por su accesibilidad de precio. Para aquellos años en el
mercado lo que existía era La Xerox Alto con un costo de 32,000 dólares, la
Xerox Star costó 16,600 dólares y la Apple Lisa con un precio de
10,000 dólares. El nombre de esta Apple fue un capricho de Steve Jobs por su
hija. Este Sistema 1 venía incluido en el primer Macintosh, que tenía un precio
de 2,500 dólares.
1984: Sistema 1
El basurero “Trash”
funcionaba como un tobogán de basura, todo desaparecía luego de reiniciar el
ordenador, no se podía trabajar en dos aplicaciones al mismo tiempo, solo en
una, ya que la memoria virtual no existía.
En el Sistema 1 era
imposible crear un folder dentro de otro folder, de hecho, todos los archivos
eran guardados en la misma dirección del disco, se creaba una nota en la tabla
de archivos para que cada archivo estuviera en su respectivo folder y así el
Finder podría parecer como que el archivo estaba en su folder.
1985: Sistema 2
El Sistema 2 fue notable
en mejoras. Incrementó la velocidad del Finder haciéndolo un veinte por ciento
más rápido, los comandos de regresar y cerrar se eliminaros. Fueron agregadas
más opciones como: crear nuevos folders, apagar, la impresora de escritorio y
los ítems eran listados de forma vertical con un pequeño icono. Los discos o
unidades podían ser arrastrados al icono de basura y podían ser extraídos.
En el Sistema 3 el Finder fue mejorado y más rápido, el orden de los archivos HFS (Hierarchical File System) fue reemplazado por el nuevo sistema de Macintosh MFS (Macintosh File System) de los Sistemas 1 y 2.
El Sistema 3.2, se
corrigieron treinta errores, la calculadora fue actualizada así que el teclado
numérico en pantalla se parecía al teclado numérico en el teclado.
El Sistema 3.3, fue
agregado por AppleShare el antiguo compartidor de archivos de Macintosh.
1987: Sistema 4
El Sistema 4 fue introducido como Macintosh SE y Macintosh II. A este sistema se le agregó múltiple soporte al monitor.
El Sistema
4.1, soportaba discos de 32+ MB, se le implemento el Finder múltiple, los
usuarios podían cambiar entre el Finder, que solo soportaba un programa y el
Finder múltiple que soportaba múltiples programas al mismo tiempo.
Ahora
el Finder mostraba cuanta memoria utilizaba cada programa, también se le agregó
un Panel de control configurable.
El Sistema
4.3, fue un sistema actualizado, se le arreglaron algunos errores y
controladores de impresora.
1988: Sistema 6
En el Sistema 6 se agregaron colores, aun así,
el Finder no tenía color, aunque las máquinas ya eran capaces. A la opción de
“Borrar Disco” se le agrego un botón para poder cancelar esta acción, también
fue agregada la opción de mostrar el número de versión del archivo.
Fue así también agregada una notificación en el
monitor permitiendo a los programas notificar a lo usuario por medio de la
barra de menú si ellos necesitaban conectarlo.
El Sistema 6.0.1-6.0.8, simplemente se agregados
algunos soportes para los nuevos modelos que ellos iban lanzando.
1990: Sistema 7
El Sistema 7 fue el gran cambio de software para esta época, se eliminó el Finder y el Finder múltiple. El Sistema 7 ya sólo tenía el Finder múltiple permitiendo hacer muchas tareas simultáneamente.
La memoria también tuvo un gran cambio a 32b, esto
permitió a las Macs usar mas de 8 MB de Ram, en el sistema operativo, esto fue
también implementado en el Sistema 7.
El Sistema 7.0.1p Performa, fue lanzado junto con
el Sistema 7.0.1’s, arreglando algunas características especiales para usuarios
principiantes de este Sistema.
El Sistema 7.1, se le implemento un folder de
Fuentes así que podían ser fácilmente agregados o removidos, luego estos fueron
agregados y utilizados por el mismo Sistema.
El Sistema 7.1.1, también conocido
como Sistema 7 Pro, Incorporando AppleScript, QuickTime, y PowerTalk, estos
estaban disponibles como extras del sistema.
El Sistema 7.1.2, fue creado para soportar Chips
de microprocesadores.
El Sistema 7.5, integraba todas las
características del Performa, también agregaba mucha más información de la Guía
de ayuda del sistema de Apple (Apple Guide help system). Finalmente, en la
pantalla de arranque existió una pequeña barra.
A pesar de que Mac había trabajado durante once años
llegando hasta el Sistema 7.5, esto mostraba claramente de que Mac
necesitaba completamente una nueva creación del Sistema Operativo.
Mac OS 7.6, fue el primer sistema operativo lanzado
con una estrategia de Apple para luego ser actualizado como el actual Mac OS
cada 6 meses, hasta que Rhapsody/Mac OS X fuera finalizado. Fueron corregidos
algunos errores vía Mac Os 7.6.1
1997: Mac OS 8
Mac OS 8 incluyó otra renovación al Finder que podía hacer más cosas al mismo tiempo, dando la opción de controlar múltiples aplicaciones al mismo tiempo con un mejor desempeño de las computadoras con procesador.
Mac OS 8.1, fue más notable para el HFS+ (Esta
improvisada versión del Sistema de archivos jerárquica que fue introducido en
el Sistema 3) liberaba gran cantidad de espacio (Cientos de Megabytes) en el
disco duro despejaba más de 1 GB. Mac OS 8.1. También fue la ultima versión que
soportaba Macs de 68K, todas las versiones anteriores eran solo para PowerPC.
Mac OS 8.5, introdujo Sherlock un avanzado programa de
búsqueda que trabaja en el disco local, servicios de redes y la Internet.
Mac OS 8.6, agregó una opción de contenido a Sherlock
aumentando su forma de administración y un agregado soporte de USB y FireWire.
1999: Mac OS 9
La opción de tener varios usuarios en una Mac fue agregada en esta versión, permitía a los usuarios ingresar y tener sus propias configuraciones. AppleTalk sobre TCP/IP fue también implementado.
Mac OS 9.0.2 y 9.0.3, llegaron con sus
modelos específicos, Mac OS 9.0.4 unificó todo nuevamente y es la
única versión del Classic Mac OS compatible con el Entorno Classic
del Mac OS X Public Beta.
Mac OS 9.1, agregó estabilidad y la ventana de menú.
Esto es lo mínimo del Classic en Mac OS X 10.0 y 10.1.
Mac OS 9.2, estaba disponible como pre-instalación del
sistema iniciando con “Quicksilver” Power Mac G4s lanzado en el verano del
2001.
Está basado fuertemente en las PowerPC-port de OpenStep. Por eso Mac OS X hereda la memoria y procesador de Mach’s y el driver del dispositivo de la interfaz, BSD’s POSIX – UNIX Protocolo del programa que soporta y trabaja en interfaz de redes, también algunos elementos de la interfaz de NeXT’s.
Mac OS X, hoy en día este
sistema operativo está virtualmente en todas las Mac’s, y fue trabajado por una
década para poder obtener el éxito que tiene ahora.
MAC OS: EL PRINCIPIO DE TODO
Aunque pocos conocen la
historia del sistema operativo de los ordenadores Apple antes de Mac OS X, eso
no significa que no tengan una detrás. De hecho, la primera vez que se habla
del SO de Apple se hace referencia a los primeros años de la empresa, allá por
1984. En esa época se desarrolló la primera versión de Mac OS. Así, sin la
"X".
Este sistema operativo
fue en el que se basaron los ordenadores Apple durante más de dos décadas.
De hecho, su versión Mac OS 9 fue la última en ver la luz, y la última en
incorporar un código fuente, un diseño, un soporte y un sistema de archivos que
nada tiene que ver con lo que conocemos ahora. El desarrollo de esa primera
fase de Mac OS se llevó a cabo en parte sin Steve Jobs. En mayo de 1985 relegan
a Jobs de su puesto de director. Mucho más tarde, en 1997, la compañía tuvo que
tragarse su propio orgullo, y readmitirle, comprando lo que sería la base de
Mac OS X: NeXT.
La compra de NeXT
por parte de Apple marca un cambio de rumbo en todos los sentidos del
sistema operativo. La primera versión con la "X", que se llamó Mac OS
X v10.0 y salió al mercado en 2001, fue también la primera en beneficiarse de
la tecnología que había desarrollado Jobs durante una década. Esa X junto con
el 10.0 hacían referencia al salto que se dio desde Mac OS 9. Probablemente haya
sido el más brutal de la historia de Apple. Se cambió todo. Aunque en realidad
la X fuese inicialmente solo un 10 en números romanos.
Steve Jobs se va, y vuelve
La marcha de Steve Jobs tras ser despedido por su propia compañía es uno de los hechos que más se recuerdan en la historia de Apple. De hecho, sirve de inspiración para muchos emprendedores a la hora de enfrentarse a sus mayores fracasos. Sin embargo, está muy relacionado con la propia historia de Mac OS X.
La marcha de Steve Jobs
se produjo en 1985. El cofundador de Apple no se resignó, y se decidió a
armar con un socio una compañía llamada NeXT. Aunque en sus inicios vendían
hardware muy avanzado para la época, lo importante de esta empresa es lo que
significó, décadas más tarde, para el desarrollo del sistema operativo de
escritorio de Apple. NeXTSTEP fue la primera versión. Se basaba en un kernel
Mach y en BSD. Lo más destacado de él era su orientación a objetos y su base en
el lenguaje Objective-C (lenguaje de programación principal que se usa hoy en
día para Mac, iOS y GNUstep). Esta empresa de software se re-inventó a sí misma
creando OPENSTEP. Esto ocurre en 1995, cuando la compañía inicia una
joint-venture con Sun Microsystems. Es precisamente aquí cuando se convierte en
fundamental para Apple.
OPENSTEP separaba las
capas de objetos del sistema base. Esto significó que funcionaba con menos
modificaciones que otros similares. Su éxito fue rápidamente admirado por
empresas como IBM, Microsoft, y Apple. De hecho, lo adoptó por un corto período
Sun Microsystems. Esto fue sucedido por la compra por parte de Apple. La
compañía de la manzana anunció el 20 de diciembre de 1996 que adquiría NeXT al
completo, junto con este último desarrollo. La cifra abonada alcanzó la
cantidad de 427 millones de dólares.
Los vestigios de OPENSTEP en Mac OS X
OPENSTEP pasó a ser la
base de la plataforma MAC OS X, lanzada en 2001 para el público. Tanto es así
que todavía hoy en día se pueden ver algunas de esas claves en el sistema
operativo más actual de Apple. ¿Un ejemplo? El comando defaults de Mac OS X
está declarado oficialmente por la marca como componente inicial de NeXTStep.
Mac OS X Server 1.0
El nombre en código de
esta versión fue Hera. Se lanzó oficialmente el 16 de marzo de 1999 y su última
actualización fue presentada poco antes del siguiente lanzamiento, el 27 de
octubre del 2000 (Fue la 1.2v3). Esta versión solamente fue utilizada internamente
por Apple, para testar precisamente el gran cambio que se dio desde Mac OS
9. Hay que esperar a la siguiente actualización para que el público tenga
acceso a ella.
El dato curioso de Mac OS X Server 1.0
Lo primero que llama la atención es precisamente su
nombre. Esta versión de Mac OS X, junto con la siguiente, la Beta Pública,
fueron dos excepciones en el nombre de las siguientes hasta 2013. Todas estaban
identificadas con referencias a grandes felinos.
Mac OS X Beta Pública
Aunque oficialmente fue
la primera versión pública de Mac OS X, en el mundo interno de Apple
era ya la segunda. Se dio a conocer con el nombre Beta Pública sin más
añadidos. Esto la hizo bastante especial, sobre todo porque la compañía mimaría
los sustantivos con mucho marketing en las siguientes actualizaciones.
Mac OS X 10.0 Cheetah
Aunque son dos las
versiones que llevamos hasta ahora de la historia de Mac OS X (anteriormente
era Mac OS), lo cierto es que para Apple ésta fue la primera que realmente
lanzaba al mercado. La anterior funcionó como una especie de test de mercado.
La llegada de Mac OS X 10.0 Cheetah se produjo el 24 de marzo del 2001.
Las principales
críticas se centraron en la lentitud del sistema operativo, así como la
escasez de aplicaciones, casi todas de desarrolladores independientes. Sin
embargo, también hubo halagos, sobre todo en lo relativo a los futuros
progresos que se podrían hacer desde esa base. La comunidad de Macintosh
recibió como un gran acontecimiento este lanzamiento, pese a los kernel panics
que ocasionó al inicio (los kernel panics son avisos del sistema de errores
internos de los que no se puede recuperar)
Principales características de Mac OS X 10.0 Cheetah
Dock: se
cambiaba por completo el modo de organizar las apps en la interfaz del usuario.
Sería la primera vez que el público podría utilizar una fórmula que se mantiene
en la actualidad.
Terminal: sigue
estando presente en los actuales ordenadores, aunque por aquel entonces se
utilizaba más y permitía usar la base del sistema Unix con una línea de
comandos.
Mail: ya
se incluía una primera versión del correo electrónico.
Agenda de
contactos: también estaba disponible la libreta de direcciones, con un
funcionamiento que precedería al actual.
Text
Edit: era la primera vez que se ponía a disposición del
usuario el procesador de texto. Sustituía al conocido como SimpleText.
Multitarea con
prioridad: esta versión de Mac OS X ya incluía la
capacidad de dar prioridad a un proceso frente a otro de manera automática.
Soporte
PDF: ya se podían crear de manera nativa documentos con
este formato.
APIs: incluía
soporte para Carbon y Cocoa.
Protección de
memoria: la función permitía que, si una zona de la memoria
estaba afectada, las demás se mantuviesen a salvo.
Requisitos
técnicos para Mac OS X 10.0 Cheetah
Equipos compatibles: Power macintosh G3, G3 B&W, G4, G4 Cube, iMac,
PowerBook G3, Powerbook G4 e iBook.
Memoria RAM
necesaria: 64MB como mínimo, aunque ya recomendaban 128MB.
Espacio
necesario para el SO: 800MB para instalación limitada y 1,5 GB
para la completa.
Mac OS X 10.1 Puma
video:
https://youtu.be/2SBI27xUnug
video:
https://youtu.be/2SBI27xUnug
Llegó a los usuarios el 25 de octubre de 2001, como
actualización gratuita de la versión anterior. Se distribuyó utilizando las
Apple Store, así como distribuidores autorizados por la compañía. Los
principales problemas que le echaron en cara los más críticos con la manzana
fueron los muchos bugs que se reportaron durante la versión, así como las
escasas funciones que incorporaba. Pese a todo, tuvo mayor aceptación que
Mac OS X 10.0 Cheetah.
Principales características de Mac OS X 10.1 Puma
Reproductor
de DVD: la nueva versión incluía la posibilidad de
reproducir este formato de vídeo en los ordenadores Apple.
Mejora
considerable del rendimiento: un cambio
sustancial para los usuarios llegó con una mejora del rendimiento general de
los dispositivos. Sin embargo, una de las más destacadas en este sentido fue el
incremento del 20% en OpenGL.
Soporte
para impresoras: se incorporó mayor soporte en los
dispositivos para los principales equipos del mercado
Image
Capture: fue la primera vez que Mac OS X incorporó una
aplicación para la descarga de imágenes desde cámaras digitales.
Requisitos técnicos para Mac OS 10.1 Puma
Equipos
compatibles: Power Mac G3, G4,
G4 Cube, iMac G3, DV, eMac, PowerBook e iBook.
Memoria RAM necesaria: 128
MB recomendados
Espacio necesario para el SO:1,5
GB
Mac OS 10.2 Jaguar
Se presentó el 23 de agosto de 2002. Entre sus datos
más llamativos cabe destacar que fue la primera versión en utilizar el
nombre en código "Jaguar" como denominativo propio de la firma.
Además, también fue la primera en sustituir el Happy Mac (símbolo de Apple
durante 18 años) de la secuencia de arranque por un gigantesco logo de la
manzana.
Aunque Apple aseguró en su presentación que
esta versión del sistema operativo incluía hasta 150 novedades, las más
destacadas fueron
Notable mejora del rendimiento
Un diseño más elegante
Quartz Extreme
Cliente de mensajería iChat
Nueva agenda
Requisitos técnicos para Mac OS 10.2 Jaguar
En esta versión de Mac OS X eran los mismos que en la
actualización anterior, salvo que se requería como extra un tipo específico de
procesador. Solo eran compatibles, en el caso de los PowerPC los G3, G4 O G5
rodando a 233 MHz ó superior.
Mac OS X 10.3 Panther
video:
https://youtu.be/4Zq5teWgjmI
Esta actualización del SO llegó el 24 de octubre
de 2003. Sí que es cierto que en este caso, la publicidad de Apple se ajustaba
más a la realidad, y el usuario medio notó importantes mejoras con respecto a
la solución anterior. Al mismo tiempo empezaron los problemas con los equipos
antiguos, ya que con Panther dejó de ofrecerse soporte para algunos modelos de
G3.
Principales características de Mac OS X 10.3 Panther
En cuanto a las nuevas características que llegaron con esta actualización cabe destacar la mejora del rendimiento en todos los equipos que la soportaban. Al mismo tiempo, hubo también cambios notables en la interfaz de usuario, que se presentaba más elegante. No fue lo único que Apple cambió. Cabe destacar también las siguientes características:
Finder actualizado con búsqueda rápida
Estreno de la función Exposé
Cambio rápido de sesiones
iChat con soporte de vídeo
Soporte para Fax
FireVault
Posibilidad de interoperar con Microsoft Windows.
Requisitos técnicos para Mac OS X 10.3 Panther
Los mismos que en las dos anteriores versiones, aunque
en este caso se añade el Built-in USB. Aunque se recomendaba un mínimo de
128MB de RAM, lo ideal ya eran 512MB. Además, se requería un lector de CD.
Mac OS X 10.4 Tiger
video:
https://youtu.be/9m9gxxHRvFM
Esta actualización de Mac OS X se lanzó el
29 de abril de 2005. Según Apple, habría más de 150 mejoras. Sin embargo, no
todas ellas fueron tan destacadas como la compañía lo vendía en sus
particulares anuncios de publicidad.
Principales características de Mac OS X 10.4 Tiger
Spotlight: aparece por primera vez el sistema de búsqueda Apple basado en metadatos y contenidos del usuario.
Dashboard:
se introduce el acceso a microapps que proporcionan al usuario información
útil. Todavía se mantiene actualmente.
iChat con videoconferencias de hasta 4 personas.
QuickTime 7
Mejoras en Safari
VoiceOver
Requisitos técnicos para Mac OS X Tiger
Procesador PowerPC G3, G4 o G5
FireWire
Mínimo de 256MB de RAM (recomendado de 1GB)
3GB de espacio mínimo en disco duro
Lector de DVD para la instalación
Mac OS X 10.5 Leopard
Con esta actualización estamos ya a 26 de octubre de
2007. Mac OS X 10.5 Leopard no fue otra versión más de Mac OS X. Apple la
definió como la mayor de la historia de Mac OS X (Recordemos que la
más grande fue el salto de Mac OS 9 a Mac OS X). Se incorporaron en total unas
300 nuevas funciones. Hay que tener en cuenta que ésta sería la última versión
de Apple en dar soporte a PowerPC. Al mismo tiempo, fue también la primera en
abandonar el Entorno Classic. Obtuvo la certificación de Intel y fue el primer
SO basado en BSD que recibió certificado UNIX 03
Principales características de Mac OS X 10.5 Leopard
Los cambios que notaron los usuarios habituales de la plataforma fueron bastante interesantes con esta versión.
Finder actualizado en cuanto a diseño y con mejor
rendimiento
Estreno de Time Machine
Spaces
Boot camp pre-instalado
Nuevas funciones en el Mail y en iChat.
También se lograron mejoras importantes en cuanto a la
seguridad
Soporte completo para apps de 64 bits.
Requisitos técnicos para Mac OS X 10.5 Leopard
Las grandes novedades que incluía el sistema hicieron imposible mantener el soporte para viejos equipos. Pese a que eran compatibles tanto los procesadores PowerPC como los de Intel, se abandonó el referente a los G3. Además, a los G4 se les exigía, como mínimo, una velocidad de 867MHz y 512 MB de memoria RAM.
Mac OS 10.6 Snow Leopard
Esta versión de escritorio de Apple llegó el 28 de agosto de 2009. A diferencia de las versiones anteriores, que se centraron en cambios estéticos y funcionales que el usuario veía a simple vista, en el caso de Mac OS X 10.6 Snow Leopard las diferencias se notan en el interior. Hubo cambios importantes en la arquitectura que permitieron mejorar notablemente el rendimiento, la estabilidad y la eficiencia del sistema operativo.
Principales características de Mac OS X 10.6 Snow Leopard
Aunque como decimos las grandes mejoras llegaron en lo interno, hubo algunas cosas importantes que destacar en esta actualización de Mac OS X. Entre otras cosas, cabe señalar:
Cambio en la cantidad de espacio de la instalación
Mayor velocidad de las copias en Time Machine
Finder se re-escribió en Cocoa
Mejora de Vista Previa
Safari mucho más rápido.
Requisitos técnicos para Mac OS 10.6 Snow Leopard
Tal y como te adelantamos en la actualización anterior, se abandonó por completo el soporte a PowerPC, pese a que seguía siendo compatible si se utilizaba el traductor binario Rosseta. El mínimo requerido para instalar esta versión era disponer de un procesador Intel y 1GB de memoria RAM.
Mac OS X 10.7 Lion
El lanzamiento de Mac OS X Lion no llegó hasta el 20 de julio del 2011, pese a que se presentó oficialmente el 6 de junio y que los desarrolladores tuvieron acceso a una beta el 24 de febrero del mismo año. Apple define esta actualización con un título bastante llamativo para su evento: Back to the Mac. Entre los datos curiosos cabe señalar que es la primera versión que se pone a la venta únicamente mediante descarga digital en la Mac App Store (Se estrenaba con esta versión). Aún así, también se vendió en formato pendrive desde el 20 de agosto. Su precio fue de 23.95 euros.
Principales características de Mac OS X 10.7
Lion
Una de las características más destacadas que llegó con esta actualización del 2011 fue la aparición del actual Launchpad, aplicación que tomó de iOS. Resumimos pues en:
Launchpad
Diversas funciones de gestión de escritorio en Mac en
el conocido como Mission Control
Apps a pantalla completa y gestos multitáctiles.
Requisitos técnicos para Mac OS X 10.7 Lion
Ordenador Apple
Procesador Intel de 64 Bits
2GB de RAM
Mac OS X 10.6.6 ó posterior
7GB de espacio disponible en disco duro
Conexión a Internet
Mac OS X 10.8 Mountain Lion
Poco más de un año después del lanzamiento de Mac OS X 10.7 Lion, llegaría su predecesor. Mac OS X 10.8 Mountain Lion se lanzó oficialmente al público el 25 de julio de 2012. Fue precisamente en esta versión con la que llegó, por primera vez, la integración de iOS. Sería el primer paso para ver cómo iPhone e iPad trabajaban conjuntamente con Mac. Otra de las cosas que aparecieron por primera vez fue la potenciación del uso de la nube. iCloud tenía mucho más sentido al integrar la suite ofimática de iWork.
Principales características de Mac OS X 10.8 Mountain Lion
Centro de notificaciones similar a iOS.
Suite iWork en la nube con iCloud con sincronización
automática.
Llegada del Game Center.
Gatekeeper para proteger los ordenadores de apps en
las que no se confía evitando ataques de malware.
Recordatorios y Notas se separan de iCal y Mail.
Integración con las redes sociales Twitter y Facebook
(aunque llegó con la versión Mac OS X 10.8.2)
Requisitos técnicos para Mac OS X 10.8 Mountain Lion
Para poder instalar la nueva versión Mac OS 10.8 Mountain Lion eran necesarios 2GB de memoria RAM, 8 GB de espacio disponible y contar con una instalación previa de OS X v10.6.8 o OS X Lion. La lista de ordenadores compatibles era la siguiente:
iMac (mediados de 2007 o posterior)
MacBook (finales de 2008 o posterior)
MacBook Pro (mediados de 2007 o posterior)
MacBook Air (finales de 2008 o posterior)
Mac mini (principios de 2009 o posterior)
Mac Pro (principios de 2008 o posterior)
XServe (principios de 2009)
Mac OS X 10.9 Mavericks
Esta versión de Mac OS X rompió una de las reglas no escritas de Apple. La de que todas las actualizaciones tomaban su nombre de un gran felino. Como curiosidad, quizás te interese saber que la palabra "mavericks" tiene significado en inglés, y vendría a ser literalmente inconformista. Es decir, Apple presentaba un SO para inconformistas con unas cuantas novedades que marcaron un hito en su historia. Al mismo tiempo, también hubo otro gran cambio. Sería la primera vez que veríamos a Tim Cook en el escenario de presentación mostrando las grandes capacidades del nuevo producto.
Fue la primera versión en estar disponible sin coste para actualizar el mismo día de la presentación.
Introdujo apps de iOS
como los recordatorios, Notas, Mensajes, iBook y notificaciones push
personalizadas en el ordenador.
Finder utiliza pestañas e
incluye búsqueda de archivos por etiquetas.
Sincronización del
calendario con el perfil de Facebook.
Posibilidad de usar una
HDTV como segundo monitor gracias a Apple TV.
Mejora de la duración de
la batería en los MacBook Air. Mejor rendimiento eléctrico en los iMac.
Requisitos técnicos para Mac OS X Mavericks
Los mismos que para la versión anterior. Al igual que en el anterior caso, para instalar la nueva versión se solicitaba, como mínimo, tener ya instalado Mac OS X 10.6.8 Snow Leopard.
Mac OS X 10.10 Yosemite
Llegó oficialmente el 16 de octubre del 2014, aunque unos pocos usuarios (específicamente un millón) pudieron probarlo meses antes con una beta pública. Esta idea la rescató de sus primeras versiones, concretamente la primera presentada en el año 2000. Para hacerlo era necesaria suscribirse al programa Beta de Apple. Mac OS X 10.10 Yosemite supuso un rediseño importante en el sistema operativo de Apple. Fue una de las versiones que más cambios visuales introdujo.
Principales
características de Mac OS X 10.10 Yosemite
Cambio importante en el diseño: llegan nuevos iconos y combinaciones de colores. Se reemplaza la fuente predeterminada que deja de ser Lucida Grande y pasa a ser Helvetica Neue. También cambia el dock, que ahora es un rectángulo translúcido.
Mejora de la integración
con iOS e iCloud
Cambios en el centro de
notificaciones incluyendo la vista Hoy como pasa en iOS
Spotlight con cuadro
de búsquedas en el centro de la pantalla y mayor cantidad de fuentes de
resultados.
Requisitos técnicos para Mac OS X Yosemite
Al igual que ocurrió con las dos anteriores versiones de Mac OS X, para instalar Mac OS X 10.10 Yosemite era limitante el hecho de no disponer de una versión de OS X Snow Leopard o superior. Por lo demás, los requerimientos técnicos son los mismos.
Mac OS X 10.11 El Capitan
video:
https://youtu.be/_OzWxKSm1rU
https://youtu.be/_OzWxKSm1rU
Aunque su lanzamiento
oficial se produjo el 30 de septiembre de 2015, Apple mostró por primera
vez a Mac OS X El Capitan en la WWCD, la conferencia de desarrolladores
del 8 de junio de 2015. No hubo grandes cambios, porque el diseño ya se retocó
de manera importante en la anterior versión. En este caso Apple optó por
centrarse en cambios en el rendimiento y mejoras en la interfaz de usuario.
Muchos fueron los que se sorprendieron con el nombre, porque tras Mavericks, se
esperaba que Yosemite supusiese una nueva rutina Apple y comenzase a llamar a
las siguientes versiones con nombres de parques naturales. No fue así.
Principales características de Mac OS X EL Capitan
SplitView para trabajar en contemporáneo con dos aplicaciones en la misma pantalla
Metal for Mac: implica la
adopción de una tecnología de iOS que hace que la GPU tenga un mejor
rendimiento.
Spotlight mejorado
con datos de interés como el tiempo o la bolsa
Mejoras en apps
propias como Safari, Notas o Fotos
Requisitos técnicos para Mac OS X 10.11 El Capitan
No hubo cambios en cuanto a los ordenadores compatibles. Con esta versión de Mac OS X eran necesarios 8.8 GB de almacenamiento, 2GB de memoria RAM y tener instalada una versión OS X v10.6.8 o posterior.
macOS Sierra
Fue lanzada el 20 de septiembre de 2016 de forma gratuita a través de la Mac App Store. En esta última versión (al menos por ahora) hubo un cambio importante en cuanto al nombre. De hecho, sería la primera vez desde el 2000 que se abandona el denominativo de Mac OS X. Ahora se llama simplemente macOS. ¿Una vuelta a los orígenes? Solo en el nombre. En todo lo demás, la versión actual continúa con los cambios de sus predecesoras.
Principales características de macOS Sierra
Continuity: se apuesta por la integración de todos los dispositivos iOS con MacOS. Con el Apple Watch en la mano, el Mac se desbloquea de forma automática.
Portapapeles
universal para todos los dispositivos Apple
Lanzamiento de Apple
Pay en Mac
Llegada de Siri a
los ordenadores
Posibilidad de liberar
espacio en el disco apostando por el almacenamiento en iCloud
Requisitos técnicos para macOS Sierra
Fueron varios los ordenadores que se quedaron obsoletos con la llegada de macOS Sierra. Esto se produjo, sobre todo por la introducción de Siri. En todo caso, los requisitos de la instalación no variaron, aunque para llevarla a cabo era necesario, como mínimo tener ya en el equipo Mac OS X Lion v10.7. Los ordenadores compatibles se redujeron así:
iMac (finales de 2009 o posterior)
MacBook (finales de 2009 o posterior)
MacBook Pro (mediados de 2010 o posterior)
MacBook Air (finales de 2010 o posterior)
Mac mini (mediados de 2010 o posterior)
Mac Pro (mediados de 2010 o posterior)
Y toda esta es la historia de Mac OS/ Mac OS
X y ahora también macOS de Apple. No es una casualidad que todo haya
comenzado sin la "x", aquella que significaba 10 en números romanos y
supusiese un cambio total de sistema operativo. Este mismo año Apple renunció a
esa "x" indicándonos que algo se mueve en el mundo de sus
ordenadores. Quizás macOS Sierra sea solo el anticipo de lo que vendrá. Lo que
sí está claro es que la compañía seguirá trabajando por la integración de todos
sus dispositivos para que aquellos que tienen ordenadores de su marca tengan la
necesidad de hacerse también con un iPad y un iPhone.
El dato curioso de Mac OS / Mac OS X /macOS
Probablemente haya muchas cosas propias de Apple que
hacen que la identifiquemos como marca. Pero una de las más relevantes son las
presentaciones de productos y servicios. Las que ellos llaman keynotes. ¿Sabes
de cuándo data la primera que se conoce? Pues de 1983. En ella sale Jobs
presentando el Macintosh. ¿Y quieres saber cuándo fue la primera vez que
presentaron un sistema operativo en una de ellas? Pues en realidad se hizo ya
con la primera versión de Mac OS X. En ella se mostraron las diferentes etapas
desde la presentación inicial, hasta que estuviese disponible en los
ordenadores que vendía Apple. El primero con Mac OS X instalado se vendió un
año después de mostrarlo en público Steve Jobs.
video:
video:
LA HISTORIA DE NOVELL
1979: Novell Data Systems nace en Provo, Utah (Estados Unidos), como fabricante de computadoras y sistemas operativos de disco, desarrollando en estos años microcomputadoras basadas en el Z-80.
1983: Safeguard Scientifics, una firma de capital riesgo, incorporaron las siglas NDSI a la marca Novell, siendo Ray Noorda presidente y CEO de la compañía. En este año, Novell lanza Netware, el primer software LAN basado en la arquitectura cliente/servidor que a principios de los años 90 llegó a tener una cuota de mercado del 70%.
1986: Presenta GroupWise, una solución de software de colaboración que ofrece a los empleados de los departamentos de información funciones de correo electrónico, calendario, mensajería instantánea, gestión de tareas, gestión de documentos y de contactos.
1993: Adquirió la división Unix Systems Laboratories de AT&T junto con su propiedad intelectual (una parte que posteriormente fue transferida Santa Cruz Operation (SCO) dos años más tarde).
1994: Adquirió WordPerfect y Quattro Pro de Borland, sólo para poco después venderla a Corel. Robert Frankenberg sustituyó a Noorda como CEO. En abril de este año es presentado Netware 4.0, diseñado para convertir un ambiente multiusuario en un solo sistema.
1996: Novell percibe que Internet está revolucionando el mercado de redes tradicional. La compañía pone en marcha un programa para adaptar los productos de la firma a la Red.
1997: Erich Schmidt abandona Sun Microsystems y toma las riendas de Novell.
1999: La llegada al mercado de Windows 2000 de Microsoft y la creciente popularidad de linux, terminaron de dar la puntilla al fabricante de software Novell para NDS.
2001: Adquiere Cambridge Technology Partners, cuyo CEO, Jack Messman, se convertiría posteriormente en CEO of Novell.
2002: Compra SilverStream Software, compañía especializada en servicios web orientados al desarrollo de aplicaciones.
2003: Adquiere la compañía pionera en el desarrollo de aplicaciones open-source Ximian, y un año después hace lo mismo con SuSE, una de las más conocidas distribuciones de Linux. Estas operaciones definen el compromiso tecnologico de la compañia con Linux.
2005: Novell presenta Open Enterprise Server, permitiendoal usuario elegir entre el de NetWare o el kernel de SuSE Linux Enterprise Server.
2006: Ronald Hovsepian sustituye a Messman como CEO. La compañía anuncia el controvertido acuerdo de patentes con Microsoft.
2009: Se reorganiza en dos unidades de negocio: Seguridad, Gestión y Plataformas operativas; y soluciones de colaboración.
Marzo de 2010: rechaza una oferta de compra de Elliott Associates, que ya disponía del 8,5% de las acciones de la compañía.
22 de Noviembre de 2010: Conformidad a la oferta de compra de Attachmate por 2.200 millones de dólares, que incluye la venta de 450 millones de dólares de ciertos activos de propiedad intelectual a CPTN Holdings, un consorcio tecnológico liderado por Microsoft.
ANDROID
Es así como nace
Android. Android es un sistema operativo y una plataforma software, basado en
Linux para teléfonos móviles. El sistema operativo de Google, Android, tiene
apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar de una manera
realmente impresionante, mediante las versiones que periódicamente saca al
mercado Android es un claro ejemplo de todos los cambios que el sistema ha
sufrido.
El sistema
operativo más usado en smartphone actualmente en el mundo no es una
idea que se le ocurrió a alguien un día y tuvo un camino fácil para empezar a
funcionar, sino que surge poco a poco y vive diferentes etapas hasta que el
primer Android ve la luz.
Lo que se pretende
en este post es hacer un estudio sobre las características de Android,
pondremos a examen sus diferentes versiones, compararemos el sistema Android
con otros de los más usados en el mercado, IOS, Windows…, daremos a conocer
opiniones de usuarios que han sido comentadas en Internet, aplicaciones que son
más utilizadas por los usuarios de móviles Android para su desarrollo o
entretenimiento… no sin antes dar unas pequeñas nociones de historia del
sistema operativo y el software, así como indicaremos los distintos
dispositivos más representativos de la historia en Android, y por supuesto,
quién tuvo la idea de iniciar el proyecto Android y el motivo del porqué
Android se identifica con su logo operativo, Andy, robot de Android.
Una de las claves
de la popularidad de Android es que, como Linux, es una plataforma de código
abierto, lo que permite a fabricantes, operadores y desarrolladores dar mayor
funcionalidad a su smartphone. Cinco millones de terminales al mes salen con
Android, lo que no deja de preocupar a los que tienen su propio sistema
cerrado, como Nokia (Symbian), Apple (iOS) o RIM (BlackBerry). Además, Android
es un sistema gratuito y multiplataforma; por multiplataforma entendemos que el
sistema operativo puede ser usado en distintas plataformas, y por plataforma
entendemos que es una combinación de hardware y software usada para ejecutar
aplicaciones; en su forma más simple consiste únicamente de un sistema operativo,
una arquitectura, o una combinación de ambos. Android es gratuito al poder ir
instalado gratuitamente en cualquier dispositivo móvil.
La técnica utilizada para
el desarrollo del trabajo será la recopilación de múltiples fuentes de
información, tantas webs informativas, artículos de revista, foros de opinión,
libros sobre informática… todas ellas relacionadas con el universo Android.
HISTORIA DE ANDROID
HISTORIA DE ANDROID
Allá por octubre del año 2003, Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears y Chris White daban forma a Android Inc. En sus inicios, únicamente trascendió que la actividad de la empresa se centraba en “el desarrollo de software para teléfonos móviles “.
Android
Inc. pasó casi dos años trabajando “en la sombra”, hasta que Google comenzó a
“reclutar” a fuerza de talonario a algunas “startup” (término que se refiere a
nuevas compañías con un futuro prometedor) del sector móvil, con la clara
intención de replicar su éxito de la Web en el futuro de las telecomunicaciones
inalámbricas.
En
mayo del mismo año Google se hacía con Dodgeball, la empresa que desarrolló un
sistema de red social y posicionamiento móvil que, una vez integrada en la
estructura empresarial de los chicos de Mountain View, cesó su actividad en
2009 para dar paso a Google Latitude. Llegó el mes de agosto y le tocó el turno
a Android Inc., la fecha clave para llegar a entender mejor el éxito de Android
es el 5 de noviembre de 2007. Ese día se fundaba la OHA (Open Handset
Alliance), una alianza comercial de 35 componentes iniciales liderada por Google,
que contaba con fabricantes de terminales móviles, operadores de
telecomunicaciones, fabricantes de chips y desarrolladores de software. El
mismo día se dio a conocer por vez primera lo que hoy conocemos como
Android, una plataforma de código abierto para móviles que se presentaba con la
garantía de estar basada en el sistema operativo Linux.
Ha
sido Google quien ha publicado la mayor parte del código fuente del sistema
operativo, gracias al software Apache, que es una fundación que da soporte a
proyectos software de código abierto. Aunque no fue hasta un año después,
en octubre de 2008 cuando lo vimos por primera vez funcionando en un HTC Dream.
Veía la luz en los USA un móvil con la primera versión final de Android, la
1.0. El modelo G1 de HTC quedará para la historia como el iniciador de este
gigante llamado Android.
El
HTC G1 es un móvil deslizable hacia el costado con teclado QWERTY y una gran
pantalla sensible al tacto. Posee una cámara de 3 megapixels, ranura microSD,
navegador de Internet y Email.
Mucho
tiempo ha pasado desde el lanzamiento de Android y muchas han sido las
novedades que hemos visto. De la primera versión de Android destacó la plena
integración de los servicios de Google, el navegador Web compatible con HTML y
XHTML (que además ofrecía la función de zoom integrado y permitía ver múltiples
páginas en diferentes ventanas). La guinda del pastel y el elemento que a la
larga ha fraguado el éxito del sistema se presentaba por primera vez: Android
Market, el almacén de aplicaciones más popular.
CREADOR DE ANDROID
Ese hombre es Andy Rubin. Nos tenemos que remontar a 1986, cuando Andy recibió su licenciatura en Ciencias de la Computación en la Universidad de Utica, Nueva York.
Su primer trabajo
importante como ingeniero es en Apple, desde donde pasó a una empresa que
surgió de Apple llamada General Magic, y aquí empezó con lo importante, ya que
participó en el desarrollo de Magic Cup, lo que pretendía ser un sistema
operativo para teléfonos o PDAs. Sin embargo, General Magic fracasó y se fue a
la ruina, momento en el cual Andy se unió a Artemis Research, que acabó
comprada por Microsoft. Ya hemos tenido a Andy Rubin trabajando para Apple y
Microsoft, curioso.
El caso es que tras
unos años trabajando aquí se ve que empezó a querer hacer algo por su cuenta, y
fundó Danger Inc., que finalmente sería también comprada por Microsoft. En
Danger Inc. desarrollan el Hiptop, lo que es ya un teléfono que marcaría las
primeras líneas de lo que serían los Smartphones, a la vez, Andy Rubin se ve
tan frustrado que decide abandonar la compañía de la que era CEO. Todo ello le
llevo a su paso final en esta etapa, fundar en 2003 Android Inc.
Andy Rubin llevaba
desde 1989 hasta 2003 trabajando como ingeniero en telecomunicaciones y en el
mundo de los teléfonos móviles, de ahí salió Android Inc., su proyecto para
crear algo nuevo y diferente.
En agosto de 2005,
cuando Android Inc. contaba con 22 meses de vida, Google adquirió la empresa,
pero esta vez se ve que Andy estaba contento con esta venta, no como ocurrió
con Danger Inc. De hecho, Andy pasa a formar parte del equipo de Google, y es
donde acaba como vicepresidente de ingeniería de Google supervisando el
desarrollo de Android.
Android de esta
manera ya tenía toda una base para empezar a trabajar y formarse. Un proceso
que había durado nada más y nada menos que 16 años había construido una sólida
base sobre la que todo iba a empezar a funcionar.
A partir de aquí
comienza el típico secretismo al que Google nos tiene acostumbrados, en el que
todos rumoreaban acerca de qué estaba haciendo Google con una compañía de
desarrollo de sistemas para teléfonos móviles.
Así, no fue hasta
el 5 de noviembre de 2007 cuando se hizo el anuncio oficial de Android. Pero
durante estos dos años Google había estado haciendo cosas, y una de ella fue
llegar a acuerdos con fabricantes de teléfonos móviles para desarrollar el
primer dispositivo Android de la historia. Todos sabemos que HTC siempre ha
estado relacionada con Android desde los comienzos, no sólo fue el HTC quién
fabricó el primer Nexus o Google Phone, sino que el primer Android también fue
HTC, el Dream que fue lanzado el 22 de octubre de 2008.
ANDY, EL ICONO DE ANDROID
Andy es muñeco verde, logotipo del sistema operativo Android. Salió por primera vez en el año 2005, cuando Google compró la empresa Android Inc. Desde entonces, éste se ha convertido en la imagen referencia de Google, en cuanto a smartphones y tablets se refiere.
No se esperaban la
buena aceptación y la repercusión que tuvo, desde el primer momento, el
susodicho robot verde. Aunque existen teorías que dicen que “Andy” está
inspirado en R2D2 (de la ya famosa saga de Star Wars) y otras hipótesis apuntan
la novela de Phillip K. Dick: “¿Sueñan los androides con ovejas
eléctricas?”. Ésta segunda hipótesis es correcta en cuanto al nombre del
SO se refiere.
Pero para Andy, el
muñequito, existe otra teoría más creíble, que sitúa a un robotito muy parecido
a Andy en un videojuego de los años 90. Entre los
personajes de ese juego
se haya uno que deja una clara pista sobre si Andy es una copia o un diseño
100% original. La verdad es que las similitudes entre ambos son asombrosas.
Desde las antenas y su forma regordeta, hasta llegar a las extremidades. Si no
fuera por esa cinta azul en el torso… Además, los dos se llaman igual, Android.
En aquel entonces, la diseñadora encargada del proyecto era Irina Blok. En unas declaraciones que hizo, explica del porqué dibujó un robot verde con una forma tan curiosa.
” Este logo fue
diseñado para ser el símbolo internacional, y es de código abierto, al igual
la propia plataforma. No hay referencias culturales a otros personajes o
iconos culturales. Hablamos con el fundador de Android y él hizo una
investigación sobre el tema androide/robot. Estaba claro que el logo necesitaba
estar relacionado con el nombre del Sistema Operativo.”
|
Blok señala que el
color verde usado en el logo de Android tiene el valor de impresión en color
estándar PMS 376C, con código hexadecimal #A4C639. Y también recalca que “[…]
fue seleccionado porque recordaba al color de la nostalgia, que destaca sobre
el fondo oscuro “.
EVOLUCIONES EN LAS VERSIONES ANDROID
El sistema operativo de Google tiene apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar de una manera realmente impresionante. Ahora vamos a repasar las diferentes versiones de Android y los cambios que se han ido introduciendo en ellas.
Junto con cada
versión existente, sus números de versión, van acompañados casi siempre un
nombre, daremos una explicación del porqué de ellos.
EL POR QUÉ DE ESOS
NOMBRES…
No ha sido hasta
hace relativamente poco que no se ha puesto en claro el porqué de estos nombres
y su orden alfabético.
Porque si nos damos
cuenta van siguiendo este orden desde una de la versión 1.5 conocida como
Cupcake, así, unos desarrolladores que han trabajado en las primeras fases de
Android han explicado por qué esta curiosa codificación y han aclarado así de
dónde provienen los nombres.
Jean -Baptiste
Queru asegura que no había nombre en clave para la versión 1.0 de Android, de
hecho, todo se basaba en hitos (una tarea de duración cero que simboliza el
haber conseguido un logro importante en el proyecto), milestones en inglés, con
lo que muchas de las pre-versiones se llamaban “m” seguido del número de
milestone que correspondiese (por ejemplo, m3 o m5). Luego pasaron a construir
compilaciones semanales con lo que empezaron a denominarlas de forma lógica
como “wb” (“weekly build”) y el número de semana en el que estuviesen. Después
se complicó la terminología algo más añadiendo las siglas “tc” que eran las de
los ciclos de tests (“test cycle”). Con lo que podía quedar un nombre tal que
así m3-wb12-tc2. Aun así aparecen los primeros nombres, Astroboy o Bender como
pre-versiones, y ya pasando a lo que se considera Android 1.0 aparece como
Apple Pie.
Android 1.6 –
Donut, fue la primera versión que en la que empezaba con una letra del
abecedario, coincidiendo con la de la versión. En la versión 1.1, Petit Four,
se decidió por ese nombre gracias a una afición que tenía el product manager de
la marca a ese pastel.
INICIOS
Antes del lanzamiento de Android se pudo ver cómo iba a ser los inicios del sistema operativo. Las primeras imágenes del mismo las veíamos en prototipos como el de LG.
Pero cómo hemos
comentado anteriormente, Android se lanzó con el G-1 de T-Mobile; tenía un
procesador a 528Mhz, 256MB de ROM y 192MB de RAM, su pantalla era de 3,2″ y
320×480 píxeles, cámara de 3,2 Mega Píxeles, teclado QWERTY completo de 5
filas, trackball, Bluetooth 2.0, wifi 802.11 b/g, GPS, todo ello en unas
medidas de 117.7×55.7×17.1mm y un peso de 158 gramos.
Ventana de notificación
desplegable; gran novedad que introdujo Android, apostó desde el principio
por un sistema de notificación con el que tener toda la información a la vista.
Widgets en la
pantalla de inicio. Google tenía grandes planes para los widgets desde el
principio y ya desde entonces ofrecía una gran variedad de widgets
configurables para anclar al inicio.
Integración de
Gmail. Android 1.0 supuso la mejor experiencia de correo en el móvil que
había en el mercado gracias al apoyo de Gmail a POP e IMAP.
Android Market. Era
difícil imaginar un smartphone sin tienda de aplicaciones, el primer Android
Market salió sin apenas aplicaciones y con un diseño de una sola fila ubicada
en la parte superior de la pantalla de inicio de la aplicación.
Curiosidades. La
interfaz de usuario fue desarrollada con ayuda de The Astonishing Tribe, una
firma de diseñadores suecos que es responsable de algunos conceptos de interfaz
muy interesantes.
En los primeros relojes
analógicos incluidos en Android se podía leer “Malmö” en homenaje a la ciudad
natal de TAT. La empresa actualmente trabaja para BlackBerry desarrollando la
plataforma BBX.
ANDROID 1.1 PETIT FOUR
En febrero de 2009 llegó la primera actualización para Android, unos tres meses después del lanzamiento del G1. La versión 1.1 fue dedicada básicamente a reparar errores y a implementar las actualizaciones “over the air” que hasta ese momento ninguna plataforma estaba haciendo.
ANDROID 1.5 CUPCAKE
Android 1.5 es más conocido por su nombre en clave, Cupcake, fue la primera versión en utilizar nombre de postres. Cada versión después de Cupcake ha sido nombrada con un nombre de postre continuando el orden alfabético.
En esta versión
comenzamos a ver algunos cambios en la interfaz de usuario, por poco que se
puedan apreciar, como son los cambios en la barra del buscador y en la barra
del menú, también cambió el logo del navegador. Las primeras versiones de
Android no contaban con un teclado virtual, ya que el G1 disponía de un teclado
físico, en la 1.5 se introdujo el teclado virtual (teclado QWERTY virtual)
coincidiendo con la salida del primer Android con pantalla táctil y sin teclado
físico, el HTC Magic.
Desde el principio
Google introdujo la posibilidad de que desarrolladores terceros pudieran crear
sus propios teclados virtuales, algo que a día de hoy sigue diferenciándolo de
iOS y Windows Phone. El primer teclado virtual integrado en Android fue
considerado un poco malo, cosa que provocó que fabricantes como HTC se pusieran
manos a la obra para desarrollar reemplazos del mismo.
Widgets: Google no
se había dado cuenta todavía del potencial de los widgets ya que hasta ese
momento no había colgado el SDK para desarrolladores y había muy poca variedad.
Eso cambió en Cupcake permitiendo que widgets de terceros estuvieran
disponibles para los usuarios.
Mejoras en el
portapapeles: La plataforma no ofrecía desde el principio la posibilidad
de copiar y pegar en las ventanas del navegador o Gmail. Se integró por primera
vez en esta versión y fue terminada en posteriores versiones.
Captura y reproducción de
vídeo: La primera versión de Android no ofrecía la posibilidad de grabar
vídeo ni de reproducción, si no que se integró con la 1.5. Los fabricantes
comenzaron a crear sus propias interfaces para la cámara añadiendo soporte para
escenas adicionales, modos, opciones y la posibilidad del enfoque presionando
sobre la pantalla táctil.
Algunos cambios
más: En versiones anteriores no se podía eliminar ni archivar mensajes de
correo electrónico en múltiples cuentas. Se agrega además soporte para subir
vídeos a YouTube y Picasa. Finalmente se añade la sincronización a través de
múltiples cuentas. Además, fue la primera versión que introdujo el copy &
paste.
ANDROID 1.6
DONUT
Con la llegada de Donut vino el soporte para redes CDMA haciendo que Android llegara a Estados Unidos y Asia. Pero tal vez la mejora más significativa fue la posibilidad de correr el sistema operativo en múltiples resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto, a raíz de esta actualización es cuando podemos disfrutar hoy en día de pantallas con resolución QVGA, HVGA, WVGA, FWVGA, QHD y 720p.
Donut también
introdujo la búsqueda rápida, generalmente conocida en el mundo del móvil como
búsqueda universal. Antes de Donut la búsqueda se limitaba a Internet, pero con
las mejoras introducidas en la versión 1.6 se podría buscar además contenido
propio del teléfono (contactos, aplicaciones, etcétera) incluso por voz, todo
desde el mismo widget.
Otras
mejoras: Nuevo diseño de Android Market al estilo de la mascota de Android
en color blanco y verde, introducción de listas de aplicaciones gratuitas y de
pago. Nueva interfaz de la cámara con mejor integración en la galería.
ANDROID
2.0/2.1 ECLAIR
Android 2.0 oficial Video:
Hablamos ya de un año después del lanzamiento
del G1, noviembre del 2009. Fue ofrecido en exclusiva con Verizon y el Motorola
Droid, un teléfono que marcó un antes y después para Android y con el que
Motorola volvió a ser la gran marca que fue.
El Droid de Motorola fue el teléfono más potente
que se había visto en el mercado hasta la fecha, con una pantalla con
resolución de 854 x 480. Pero no solo fue el Droid el que impulsó las ventas de
Android sino las mejoras que se introdujeron en la versión 2.0.
Después del Droid/Milestone prácticamente la
mayoría de teléfonos lanzados llegaron con Android 2.1, una corrección de
errores y que Google no renombró dejándola con el nombre de Eclair.
Apoyo de varias cuentas: Por primera vez se
podrían añadir varias cuentas en el mismo dispositivo con acceso al correo
electrónico y a los contactos de cada una, además también se introdujo soporte
para cuentas de Exchange. También se abrió la puerta de las sincronizaciones
automáticas para los contactos gracias a la información compartida entre los
tipos de cuenta; Facebook fue la primera en integrar esta funcionalidad.
Google Mapas Navegación: Google Maps Navigation
fue publicado junto con la versión 2.0 y fue un paso adelante para integrar un
sistema de navegación de automóviles en el móvil con vistas en 3D, guía de voz
e información de tráfico de forma completamente gratuita. Hoy en día sigue
siendo una de las mejores opciones para tu teléfono.
video:
http://www.youtube.com/watch?v=tGXK4jKN_jY&feature=player_embedded#
video:
http://www.youtube.com/watch?v=tGXK4jKN_jY&feature=player_embedded#
Contacto rápido: Eclair agregó una barra de contacto rápido, una barra de herramientas desplegable que se utiliza para realizar múltiples funciones de manera rápida (mandar email, mensajes, llamar, etc.)
Nuevas mejoras en el teclado: El Droid también
fue lanzado con teclado QWERTY pero Google aprovechó para mejorar un poco más
el teclado virtual.
De voz a texto: Los usuarios podían dictar a su
teléfono y éste lo transcribía a texto (TTS). En Android 2.1 se reemplazó la
tecla de la coma en el teclado en pantalla por un micrófono para utilizar dicho
servicio.
Renovación del navegador: Google añadió soporte
HTML5, incluyendo vídeo pero solo en modo pantalla completa. Aunque seguía sin
estar disponible la posibilidad de multitouch pero se agrega la posibilidad de
zoom tocando dos veces.
Fondos de pantalla animados: Por primera vez
aparecieron los fondos de pantalla animados en Android, en lugar de usar una
imagen estática.
Nueva pantalla de bloqueo: Android 2.0 introdujo
una nueva pantalla de bloqueo. Para desbloquear el teléfono o silenciarlo tan
solo teníamos que deslizar el dedo por la misma en una dirección u otra.
Android 2.1 cambió la pantalla de bloqueo y la hizo más al estilo iOS.
ANDROID 2.2 FROYO
Lanzado
a mediados de 2010 trajo una gran cantidad de cambios. La pantalla de inicio
fue rediseñada, se ampliaron los 3 paneles existentes desde el inicio a 5 con
un nuevo grupo de accesos directos dedicados y se agregaron unos puntos para
saber en cada momento en la pantalla donde nos encontrábamos. El Nexus One fue
el primer teléfono en actualizarse a Android 2.2.
Froyo también introducía una galería
completamente rediseñada con imágenes en 3D que aparecen al inclinar el
teléfono. Además se introdujo soporte para hotspot móvil Wifi (compartir la
conexión 3G), algo que muchas compañías decidieron desactivar o activarla con
la opción de pagar un coste extra. Se mejoró también el soporte para copiar y
pegar en Gmail incorporando también Microsoft Exchange (servidor de
comunicación basado en el correo electrónico), mejoras en la video-llamada y en
la memoria siendo terminales más potentes.
En esta versión se agregó la posibilidad de
poner una contraseña o PIN en la pantalla de bloqueo para los usuarios que no
les gustaba el patrón de desbloqueo.
ANDROID 2.3 GINGERBREAD
Un año y medio después del lanzamiento de Froyo y el Nexus One (el primer teléfono de Google fabricado por HTC), Google volvió con un nuevo móvil de marca propia pero esta vez en colaboración con Samsung, el Nexus S y aprovechó para lanzar la nueva versión del sistema operativo, Android 2.3 Gingerbread. Con el Nexus S llegó la pantalla curvada y el fin del trackball. Gingerbread fue una actualización menor en muchos sentidos, pero trajo algunos cambios importantes en la interfaz de usuario.
Mejor control en copiar y pegar: Se añade
en esta versión la posibilidad de seleccionar el texto que queremos copiar y
pegar. Anteriormente solo se podía copiar el contenido de las cajas completas.
Se agregan unas pestañas para seleccionar el texto que queremos copiar.
Teclado mejorado: Nuevamente Google pone su
empeño en mejorar el teclado, cambios en el diseño y de coloración además del
soporte multitouch.
Maximización de la batería y herramientas de gestión
de desarrollo: Google pecó de ser demasiado permisivo con la multitarea y
esto hacía mella en la duración de la batería. Se instaló una herramienta para
la gestión de la batería que informa de qué aplicaciones están consumiendo la
batería.
Soporte para cámara frontal (video
online): Gingerbread fue la primera versión en integrar soporte para
varias cámaras, aunque la opción de video chat en Google Talk no llegaría hasta
mediados de 2010. El Nexus S ya dispondría de cámara frontal, aunque en un
principio solo servía para tomar fotos con ella.
Juegos: La nueva versión dio más libertad a los
desarrolladores para poder escribir código más rápido y desarrollar juegos con
gráficos en 3D que hasta entonces no disponía Android. Google estaba perdiendo
la batalla de los juegos con iOS y tenía que reaccionar.
Otras características: Apoyo a la tecnología NFC
integrada en una antena incrustada en la tapa de la batería. En un principio es
usada como si de un código QR se tratara para escanear sitios en Google Places,
pero más tarde Google presenta Google Wallet, una aplicación de pago utilizando
la tecnología NFC integrada en el Nexus S.
La versión de Android para tablets, que presentó de la mano de Motorola junto con el Xoom. Cambio de color, del verde típico de Android al azul que se utilizó para la batería, el widget del reloj, indicadores de señal y algunas otras características de la interfaz.
El final de los botones físicos: Se integra una
barra en la parte inferior de la pantalla con una serie de botones virtuales
que hacen que no se necesiten botones dedicados. Es el fin de los botones
físicos, tendencia que continuará con Android 4.0 ICS.
Multitarea mejorada. La multitarea ha sido
mejorada gracias al diseñador Matías Duarte, exdiseñador de webOS contratado
por Google. Así podemos cambiar de aplicación dejando las demás en espera en
una columna.
Una nueva barra para las aplicaciones: se
introduce el concepto de barra de acción, una barra permanente situada en la
parte superior de cada aplicación que los desarrolladores pueden utilizar para
mostrar las opciones de acceso frecuente, menús, etc. Es como una barra de
estado dedicada a cada aplicación.
Otras características: soporte Flash y Divx,
integra Dolphin (navegador mejorado), widgets y homepage personalizable.
Android 3.1 y 3.2 fueron versiones de
mantenimiento, prueba de ello es que Google no las renombró y continuaron
llamándolas Honeycomb. Aunque algunas mejoras introducidas en estas
actualizaciones se han ido implementando en la mayoría de tablets con Android
3.0 del mercado, como la posibilidad de modificar el tamaño de los widgets al
presionar sobre ellos.
ANDROID 4.0 ICE CREAM SANDWICH
Llegamos a la última versión del sistema operativo de Google, Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Ha sido lanzada junto con el Galaxy Nexus, el nuevo smartphone Google fabricado por Samsung. Ice Cream Sandwich toma prestadas muchas características de Honeycomb como los botones virtuales o la transición de tonos verdes a azules, la multitarea con una lista desplegable de miniaturas y las barras de acción dentro de las aplicaciones. Comprensiblemente sigue siendo Multiplataforma (tablets, teléfonos móviles y netbooks).
Teclado virtual modificado: esta vez
incluye un sistema de corrección mucho más avanzado que subraya en color rojo
las palabras mal escritas e incorpora también un diccionario. Con Ice Cream
Sandwich por primera vez se modifica el tipo de letra. Droid fue la fuente
utilizada desde la versión 1.0 y ahora se modifica por Roboto, una fuente que
ha sido diseñada para aprovechar la mayor resolución de las pantallas de hoy en
día.
La pantalla de notificaciones también ha recibido
una pequeña actualización con las notificaciones individuales extraíbles
que permiten deslizar cualquier notificación fuera de la pantalla y acceder a
ella. Barra de estado
Pantalla de inicio: la pantalla adopta muchos
cambios de los que se introdujeron en Honeycomb pero añade además algunas
características nuevas como la posibilidad de crear carpetas con solo arrastrar
un icono a otro. Además, la pantalla principal recibe una bandeja de favoritos
que puede ser configurada por el usuario. Y mejora en el soporte 3D^.
NFC: El soporte de la tecnología NFC ya había
sido promocionado fuertemente con el lanzamiento de Gingerbread y el Nexus S
aunque no había prácticamente ninguna aplicación. En Ice Cream Sandwich se
busca potenciar el uso de NFC con una nueva característica para transferencia
de datos entre dos teléfonos con solo tocarlos.
Desbloqueo facial: Además del bloqueo con
contraseña y con patrón de desbloqueo se ha agregado la opción del desbloqueo
facial.
Análisis de los datos: Se añade un gestor para el
uso de los datos en el que se informa de las aplicaciones que consumen más
datos, se puede ver el uso total desglosado en un periodo de tiempo
configurable por el usuario.
Nuevo calendario y aplicaciones de correo electrónico.
El correo electrónico de Gmail ha sido revisado en Ice Cream Sandwich con
nuevos diseños y con la incorporación de la barra de acción. El calendario está
unificado, se pueden ver todos los eventos de todas las cuentas en el mismo
calendario.
ANDROID 4.1.2 JELLY BEAN, Y EL FUTURO
Nadie tiene noticias al respecto de ninguno de los dos, hasta el día 9 de octubre de éste mismo año 2012, cuando Google lanzó la versión 4.1.2 conocida como Jelly Bean, la cual incorpora última versión de Nexus.
Las novedades son pocas, exceptuando las típicas
correcciones de bugs y mejoras en la estabilidad. No obstante, en la Nexus 7
esta actualización incorpora la posibilidad de rotar la pantalla de inicio,
algo que venía deshabilitado de fábrica y que solo se podía conseguir mediante
aplicaciones de terceros.
Otra de las funciones que incluye esta
actualización es poder expandir las notificaciones enriquecidas de Jelly Bean
con un sólo dedo, y no con dos como se hacía antes, que era algo incómodo y
poco natural, ahora con un sólo dedo saldrá desplegada toda la
información.
IMAGEN ILUSTRATIVA – EVOLUCIÓN VERSIONES ANDROID
Muchas personas se encuentran ante un dilema al momento de elegir un smartphone cuando se trata de buscar información de los sistemas operativos de los equipos. La prestigiosa marca Apple, cuenta con su propio sistema operativo, el iOS, y como todo producto de Apple, ofrece calidad y confianza, pero ¿qué está pasando con Android? Hay quienes aseguran que es el mejor sistema operativo de la actualidad para teléfonos inteligentes, ofreciendo velocidad y practicidad. Los smartphones con Android e iOS tienen muchas diferencias, y cada uno tiene sus ventajas y desventajas.
Cada uno de estos
sistemas operativos es bueno y recomendable, ya depende del comprador comprar
lo que más se amolde a sus necesidades. Lo cierto es que tanto Android como iOS
dominan ahora las listas de ventas.
El enfoque de
Apple: todo sobre el servicio
El principio básico
de Apple es la creación de servicios sencillos para sus usuarios. Puede
entregar periódicos y revistas de forma automática a través de la aplicación de
Kiosco, puede enviar iMessages a otros usuarios de IOS y puede hacer que las
páginas Web se visualicen en un formato fácil de leer.
Siri, el
asistente virtual integrado en el iPhone 4S, es una extensión de este principio
básico de Apple, permitiendo a los usuarios decir, literalmente, al teléfono lo
que debe hacer y obtener retroalimentación de una voz femenina computarizada.
iCloud, por su parte, es el pegamento que mantiene todos estos servicios.
Imagina que la nota que acabas de hacer en tu iPhone se comparta de forma
automática en su iMac o en tu tableta.
Sin duda iOS 5 es
una joya en lo que a servicios se refiere. Como de costumbre Apple gana sin
mucho esfuerzo la primera casilla en lo que a facilidad se refiere.
Ventajas del iPhone
sobre smartphones con Android
Pantalla y
diseño; Una de las características más destacadas del iPhone 4 es su
pantalla de Retina Display. A pesar de no ser la más grande del mercado, con
certeza es la de mejor calidad y resolución de imagen. Además, el diseño y la
construcción del iPhone 4 son superiores a la de cualquier smartphone con
Android.
Facetime; Uno de los
recursos más interesantes del iPhone 4 es el Facetime, que permite
videollamadas de un iPhone a otro o desde un iPhone a una Mac. Actualmente los
smartphones con Android dependen de las aplicaciones del otro equipo para poder
funcionar.
Aplicaciones; A
pesar de tener una gran cantidad de aplicaciones, Android pierde con el iOS.
Apple dispone de más de 350 mil aplicaciones, y Android cuenta con “sólo” 150
mil.
Sistema
Operativo; Los usuarios de iPhone siempre cuentan con la versión más
reciente del sistema operativo gracias a una constante actualización
automática. En el caso de Android, solamente existe la fragmentación del
sistema y la actualización depende exclusivamente del fabricante del equipo.
El enfoque de Android:
personalización y atractivo
Para muchos, el
principal atractivo de Android es su capacidad de personalización. El usuario
prácticamente puede moldear este sistema operativo como mejor le parezca (cosa
contraria a iOS 5). Asimismo, posee atractivas herramientas para hacer de
Android una herramienta que además de funcional le permitan verse bien.
Widgets (burbujas de
información y servicios en las pantallas principales), capacidad de poder hacer
un acceso directo prácticamente a todos los servicios y contactos, wallpapers
interactivos y con movimiento, y poder compartir archivos en las redes sociales
con sólo pulsar un par de veces la pantalla, son sólo los principales atractivos
de Android.
Ventajas de Android sobre iOS
Variedad de Equipos; Una de las grandes ventajas es la posibilidad de elegir entre distintos equipos con Android, ya que son cada vez más los disponibles en el mercado. El iPhone está solo, limitando la elección.
·Videos en HD; Otra
ventaja de Android es la posibilidad de reproducir videos en alta definición en
alguna pantalla o televisor, gracias a que varios modelos poseen puertos HDMI.
El iPhone, además de no poseer este puerto, tampoco tiene slot para tarjetas de
memoria, cosa que la mayoría de los equipos con Android disponen para poder
expandir su capacidad con el simple hecho de añadir una tarjeta microSD.
Procesadores
poderosos; Con respecto al funcionamiento, recientemente se lanzaron al
mercado teléfonos inteligentes Android con procesador dual-core, como ser el
caso del Motorola Atrix, esto pone en desventaja al iPhone, por lo menos hasta
la llegada de su versión 5.
COMPARACIÓN ANDROID VS. WINDOWS
Son muchos los que defienden a Android a capa y espada, bien por su libertad o por su filosofía. Es por eso que se ha convertido en uno de los grandes en el sector de los sistemas operativos móviles. Pero esto no echa para atrás a otras empresas con sus propios SO que deciden plantarle cara, como por ejemplo es el caso de Windows con su Windows Phone 8.
Vamos a pasar a
analizar varios puntos que tendremos en cuenta a la hora de comparar estos
sistemas operativos y decidirnos por un móvil.
Terminales:
Los primeros que llama la
atención de un móvil es su aspecto. Hay terminales Android con un gran diseño,
pero muchas veces son los de gama media alta. Hemos probado varios Windows
Phone y cada vez más se centran en un diseño muy elaborado.
Interfaz:
Android 4.1 tiene
capacidad de personalización del sistema operativo a un nivel completamente
nuevo. Al contrario que en anteriores iteraciones de Android, las aplicaciones
y widgets; ahora cambian de tamaño automáticamente para encajar muy bien en las
pantallas de los usuarios. Google también introdujo un menú de notificaciones
nuevo, que es tan bueno de aspecto como funcional.
Windows Phone
8 también ofrece una mejora con respecto a iteraciones anteriores. El
sistema operativo de las baldosas ahora puede cambiar de tamaño, permitiendo a
los usuarios organizar una página de inicio más personalizable. A diferencia de
Android, sin embargo, la interfaz está aún sin las múltiples pantallas de
inicio.
Rendimiento:
Una de las
características especiales de Android 4.1 Jelly Bean es “Project
Butter”. Esta característica de software de nombre extraño ofrece una
experiencia de vídeo más suave al optimizar el uso de hardware, lo que también
permite aumentar la duración de la batería de los dispositivos Android.
Windows Phone 8. La
última versión ofrece soporte para procesadores multi-core, por primera vez, lo
que significa que la próxima generación de dispositivos Nokia Lumia es probable
que lleguen con procesador S4de doble núcleo de Qualcomm. Esto debería ofrecer
un rendimiento más pulido por todas partes. Windows Phone es un sistema que
requiere de muchos menos recursos para moverse más rápido.
Mapas:
Los mapas en Android
4.1 están en camino a una gran mejora. Google Maps, el servicio móvil de
mapeo más popular, ahora viene con un modo fuera de línea y una característica
de vistas 3D. Los mapas también están integrados en el servicio de Google Now,
de forma automática alerta a los usuarios de retrasos en el tráfico y la
integración de la información del transporte público.
Windows Phone 8 viene con Nokia Maps pre-cargados.
Nokia Maps podría decirse que es el servicio móvil más impresionante de
cartografía disponible y parece que va a desafiar a Google Maps por la corona
de la cartografía.
Núcleo compartido con Windows 8:
Windows Phone 8; desarrollo de un nuevo núcleo
que diera más posibilidades y, sobre todo, que hiciera válida la idea de
Microsoft de crear una integración completa entre todas las diferentes
plataformas, es decir, móviles, tablets y portátiles y PC. Esto beneficiará de
sobremanera a los desarrolladores que podrán adaptar fácil y rápidamente sus
aplicaciones para cada una de las plataformas y, al mismo tiempo también a los
usuarios que podrán disponer de la misma aplicación, con la misma
funcionalidad, mismo rendimiento, misma experiencia, similar interfaz y, sobre
todo con una integración total de los datos, tanto en su smartphone, como en
Microsoft Surface y los PC.
Esta discontinuidad no deja de ser algo común en el
mercado, Android nos ha acostumbrado a la diversificación de su
sistema cuyas versiones no se pueden instalar en todos los dispositivos
Procesadores de varios núcleos
En esta nueva versión de su Sistema Operativo para
SmartPhones, Microsoft ha incluido, gracias al uso de WinPhoneRT, el soporte
para procesadores de varios núcleos que. Con este avance en Windows Phone
8, Microsoft se ha visto en la obligación de aumentar los requisitos de
hardware necesarios para los terminales que vayan a montar este Sistema
Operativo. Así es que los nuevos terminales llevarán la potencia de los procesadores
Qualcomm Snapdragon S4 Plus
Debido a que Android es un Sistema Operativo
montado en múltiples dispositivos con muy diferentes especificaciones de
hardware, no podemos hablar de un procesador en concreto, pero, aunque desde
Intel se diga que Android no está bien preparado para esta característica, sí
se puede afirmar que soporta procesadores de varios núcleos como en el caso del
Samsung Galaxy SIII, buque insignia en la actualidad de los dispositivos con
Android y que monta un procesador de cuatro núcleos Exynos de 1,4 GHz
Slot tarjetas memoria MicroSD
Característica muy echada en falta en el Windows
Phone 7, es la capacidad de poder aumentar la memoria disponible en nuestro
dispositivo añadiendo una tarjeta MicroSD. En Microsoft parece que han cedido
y, en el nuevo Sistema Operativo Windows Phone 8 han incluido este soporte,
aunque seguramente mantendrán el control de cómo usar nuestras tarjetas para
una mayor seguridad de nuestros terminales.
Desde sus inicios Android ha sido más
“liberal” que sus competidores y, sobre todo ha estado más cerca de las
peticiones de los usuarios con lo que el soporte para tarjetas MicroSD es algo
común en los dispositivos que montan este Sistema Operativo.
Soporte NFC
Uno de los avances más llamativos en Windows
Phone 8, alrededor del cual han montado un auténtico mercado que permitirá
pagos desde el móvil, búsqueda y compra de ofertas, recepción de información y
publicidad, etc.
Desde hace ya bastante tiempo, el
sistema Android cuenta con soporte para NFC e incluso ya es bastante
conocida la aplicación Google Wallet que permite hacer pagos con el móvil de
una forma similar a la que incluye Microsoft con Windows Phone 8
Resolución de pantalla
Microsoft ha incluido en Windows Phone
8 soporte para tres diferentes resoluciones, 800×480 a 15:9, 1280×768 a
15:9 y 1280x 720 a 16:9 con lo que se da un nuevo salto en la calidad de
visualización disponible en los terminales.
Android es un caso aparte en este aspecto ya que
la gran diversidad de terminales que llevan este sistema operativo hace que no
sea fácil analizar este apartado. No obstante, las más comunes en la actualidad
son 800×480 y 720p
Compras dentro de aplicaciones (compras in-app)
Microsoft es el último en incluir esta característica
que, sin duda ayudará aún más al crecimiento del Marketplace de Windows
Phone 8 en número de aplicaciones.
Google incluyó esta característica hace algo más de un
año a raíz de que Amazon lanzara su propio sistema Android
AppStore que permitía las compras in-app. En cuestión de seguridad, dado el
gran número de malware existente para los dispositivos con Android incluso en
el propio Google Market, actualmente Google Play, parece un sistema poco seguro
para realizar estas compras.
Plataforma de reconocimiento de voz
Los chicos de Google, Android, como nos tienen
acostumbrados, han creado una plataforma de reconocimiento de voz con
muchísimas funcionalidades y a la que han denominado Google Voice.
A diferencia de la competencia, la
compañía Windows ha incluido una nueva característica que cubre un vacío
en este campo, y no es otro que la introducción de una API para poder
interactuar con esta plataforma.
Pantalla de inicio
Esuno de los cambios más visibles deWindows Phone
8. Nos muestra tiles o azulejos planos que pueden tener “vida”
para mostrarnos información relativa a la aplicación correspondiente. Windows
Phone ha apostado por una pantalla de inicio mucho más funcional, atractiva y
clara que sus rivales que aún se mantienen sin evolucionar en este aspecto.
Al igual que Apple, en Google, Android, siguen
manteniendo un escritorio con los iconos de las aplicaciones donde además se
pueden añadir widgets.
Multitarea
Debido a que Windows Phone 8 tendrá soporte
para procesadores de varios núcleos, como cabe de esperar también se mejorará
en la multitarea.
Una de las características de Android desde
las primeras versiones ha sido la multitarea pero, aún sigue siendo un poco
caótico ante la dificultad de cerrar las aplicaciones manualmente y tener que
depender de programas de terceros para realizar esta tarea.
Navegador
Internet Explorer 10, como no podía ser de otra forma,
será el navegador de los dispositivos móviles con Windows Phone 8.
Los problemas de seguridad hacen de los navegadores
para Android o, más en concreto de Chrome un peligro de cara a la
integridad de nuestros datos y de nuestro dispositivo.
Bluetooth
Windows Phone 8: se abre la posibilidad de crear
aplicaciones que hagan uso de este dispositivo para comunicarse con otros
terminales y poder transferir datos entre ellos.
Aplicación con aplicación: En este escenario, se
hace uso de una aplicación para descubrir, por medio de Bluetooth, otra
aplicación de un dispositivo cercano que esté publicando un servicio de
información.
Aplicación con dispositivos: En este otro
escenario, una aplicación busca dispositivos que ofrezcan servicios a través de
Bluetooth.
Android ha permitido el uso del Bluetooth por
parte de las aplicaciones desde sus inicios con lo que para sus usuarios ya es
una opción habitual.
Sincronización automática de fotos desde las
aplicaciones
Con Windows Phone 8, las fotos que saquemos con
nuestras aplicaciones podrán sincronizarse automáticamente con algún servicio
en la nube sin tener que estar abiertas haciendo uso de una tarea en segundo
plano que podrá ser configurada y que estará activa todo el tiempo.
En Android, sin embargo, no disponemos de un
servicio nativo de sincronización de archivos en la nube con lo que nos tocará
buscar aplicaciones y servicios de almacenamiento de terceros para tener una
copia de respaldo de nuestras fotos y resto de archivos.
Cámara y lentes
Windows Phone 8 incorpora una nueva y excepcional
API para controlar la cámara totalmente lo que permitirá que las aplicaciones
ofrezcan una enorme gama de nuevas funcionalidades.
Android es el rey de la libertad y como tal, permite
hacer prácticamente de todo con nuestra cámara.
Centro de notificaciones
Los usuarios de Windows Phone es algo que
demandan desde hace un tiempo, pero gracias a la funcionalidad de los live
tiles de la pantalla de inicio, no es del todo necesario disponer de esta
característica ya que podemos ver en el propio tile que existen nuevas
notificaciones. Se sigue insistiendo en que es un apartado a mejorar.
En Android es de largo conocido el centro de
notificaciones, característica esencial en el sistema operativo de Google dada
su forma de funcionar. Con las numerosas actualizaciones que ha sufrido Android
a lo largo del tiempo, también se ha mejorado el centro de notificaciones.
Integración de Microsoft Office
Windows Phone 8 aporta una nueva característica
como parte de su gran integración con Microsoft Office y no es otra que poder
ver los documentos que nos han adjuntado en nuestro correo electrónico desde el
propio Hub de Office.
Perspectiva de Android, de momento no he
encontrado esta posibilidad de forma nativa ni mediante aplicaciones de
terceros que, aunque no es esencial, sí que aumenta la productividad de
aquellas personas que utilicen su móvil para ver documentos recibidos en su
correo.
Backup automático
Característica de Windows Phone 8, copia de
seguridad, backup, de los prácticamente todos los contenidos del dispositivo de
forma automática.
El sistema operativo de Android, de forma nativa
nos permite sincronizar ciertos contenidos de los dispositivos, pero, en
algunos casos es necesario hacer uso de aplicaciones de terceros.
COMPARACIÓN ANDROID VS. BLACKBERRY
En la continua batalla entre los gigantes móviles de sistemas operativos como Android de Google y Research in (RIM) OS Motion BlackBerry 7, parece que los aspirantes a propietarios de teléfonos inteligentes será muy difícil elegir el mejor sistema operativo móvil de su vida cotidiana.
Muchas personas todavía
están considerando si ir con un teléfono Android o un dispositivo BlackBerry.
Por lo tanto, ofrecemos ahora una guía sobre los pros y los contras de cada
plataforma:
Android Pros
Open Source. Lo que
hace que Android brille sobre el resto de la multitud es su fuente abierta.
Esto atrae a muchos programadores y desarrolladores de todos los ámbitos de la
vida, ya que Google distribuye libremente su código fuente para el kernel de
Linux y el código es de licencia pública para cualquier persona.
Aplicaciones. Hay
una aplicación para casi cualquier situación, cientos de miles de aplicaciones
en el Android Market para atender cualquier necesidad.
Hardware. Android
tiene las opciones más numerosas de los smartphones hasta la fecha. Android es
lo suficientemente flexible como para funcionar en casi todos los teléfonos
inteligentes, siempre y cuando coincida con los requisitos mínimos.
Software. Android
puede ejecutar múltiples aplicaciones al mismo tiempo, ya que tiene espacio de
intercambio de gestión. También se ha construido en forma nativa ActiveSync,
que le permite sincronizar fácilmente los contactos, correo electrónico e
información personal una vez que el dispositivo está sincronizado con un
ordenador de sobremesa. BlackBerry en el otro lado requiere alguna instalación
de software y un servidor.
Android Contras
Duración de la
batería mala. Un típico teléfono inteligente Android se extingue
dentro de un día de uso normal en comparación con el diseño corporativo de
BlackBerry que pudiera manejar, incluso después de un uso intensivo de un día.
Crapware. El Android
Market pueden tener una amplia gama de aplicaciones gratuitas para descargar,
pero muchos de ellos son bloatware (es decir, aplicaciones inútiles).
Limitaciones de
hardware. Android está disponible para cualquier cantidad de tabletas,
móviles… sin discriminar al fabricante. Por ello, no hay garantía alguna de que
nuestra adquisición sea compatible con la próxima actualización del sistema
operativo.
BlackBerry Pros
Presione tecnología de
correo electrónico. orgullosos propietarios de los dispositivos BlackBerry
están siempre al día en lo que respecta a la mensajería. Con el servicio de
push e-mail de BlackBerry, podrá enviar y recibir mensajes en apenas una
cuestión de segundos.
Hardware. teclado
elegante BlackBerry sigue siendo la opción número uno para muchos de sus
clientes. El teclado QWERTY permite escribir más rápido y con la precisión que
no se encuentra normalmente en muchos de sus competidores. BlackBerry también
es conocido por ser resistente y atractivo, por lo que es durable y resistente
a muchas formas de “abuso”.
Gestión de Datos. La
sangre que hace que los teléfonos BlackBerry una opción estable para muchos
funcionarios de las empresas sería su manejo de la compresión de datos.
Teléfonos BlackBerry son lo suficientemente capaces de comprimir los datos
hasta la mitad del tamaño, que le ahorra el costo de ancho de banda caro.
Duración de la
batería. Entre otros competidores, BlackBerry, aparentemente tiene la
mejor gestión de la batería, proporciona el consumo de energía óptima en tan
sólo una sola carga completa.
BlackBerry Contras
Aplicaciones. RIM ha
logrado seguir a Apple introduciendo su propio BlackBerry App World. Pero tiene
multitud de problemas y puede llegar a su desaparición.
Navegador Web
lento. BlackBerry tiene el tiempo de respuesta más lento a la hora de
navegar por Internet. A pesar de BlackBerry y sus características de compresión
de datos, todavía no se puede mantener el ritmo en la carga de recursos de la
Web, como fondos de pantalla e imágenes.
Orientada a los
negocios. El logro de su éxito al cerrar la brecha con el mundo
empresarial, BlackBerry no se dio cuenta de lo importante que el usuario medio
puede ser. BlackBerry se ha considerado como una herramienta corporativa en
lugar de un dispositivo para la persona común.
IPHONE IOS vs.
ANDROID vs. BLACKBERRY OS vs. WINDOWS PHONE
TABLA RESUMEN
EXTRAÍDA DE:
VIDEO RESUMEN:
Android no son sólo
teléfonos, Android es evolución y diversidad
¿Qué sería del mundo de la tecnología móvil sin Android? La respuesta fácil es que habría llegado otro inventando un Sistema Operativo similar y se habría producido una evolución parecida a la que hemos vivido. Y es que posiblemente sí, así se hubiese vivido, pero planteemos la respuesta por el camino difícil y fijémonos en lo que Android ha aportado al mundo móvil.
Cuando uno piensa
en Android como elección es inevitable poner sobre el tablero un iPhone. Y es
que comparamos dos cosas que no son comparables. Podemos poner frente a frente
un SGSIII, un Xperia S, un HTC One X o una inmensidad más con el iPhone, pero
no a Android. ¿Podemos ponerlo contra iOS? En cierto modo sí, pero nos alejamos
de lo que quiero plantear hoy, y es que quizás hayáis visto por donde voy al
plantar una lista de terminales contra el iPhone. Android es diversidad, y eso
es una clave importantísima de la que no está nada mal darse cuenta. Yo soy de
aquellos que creo que Steve Jobs fue el inventor del smartphone tal y como lo
conocemos hoy con el primer iPhone, y aunque antes existiesen teléfonos
táctiles y con muchas funciones, no es lo que entendemos hoy por teléfono
inteligente, pero sí lo es el teléfono de Apple.
Sin embargo, a partir de
esa innovación la batuta pasó a ser de Android, que es quién ha expandido el
mercado hacia otros ámbitos. Está bien ser el primero, y si uno quiere
mantenerse fiel a su línea puede hacerlo, no es malo, como tampoco es bueno
hacerlo de otra manera. Simplemente son formas diferentes y cada una se adapta
a un tipo de personas.
Este “cada una se adapta
a un tipo de persona” es para mí el punto más importante de lo que intento
transmitir. Unos se adaptan a un tipo de persona, otros a muchos. Cuando
hablamos de Android podemos hablar de teléfonos táctiles, con teclado e incluso
con pantallas de más de 5″. ¿Quién dijo que eso era una locura? ¿Quién dijo que
eso no funcionaría? Pues que se lo digan a Samsung y su Galaxy Note que tanto
éxito ha tenido. Si quiero comprarme un smartphone con una pantalla descomunal,
puedo hacerlo. Si a ti no te gusta no es mi problema, pero tampoco el tuyo,
porque tendrás acceso a una gama de terminales con características muy
diferentes, y eres tú el que podrá decidir cuál se adapta mejor a tus
necesidades y usos. Ahí está la variedad y diversidad de la que hablaba sobre
Android.
Pero es que esta
diversidad se convierte en evolución. Android ha abierto el mercado a todos
aquellos que se atrevan a integrar el sistema operativo. Al que llamaron loco
por ponerlo en un móvil de 5.3″ ahora le llaman triunfador, y eso hace que el
resto vea las posibilidades que puede tener abrirse a cosa nuevas. Hemos visto
de todo en Android, desde su comienzo en los smartphones hasta televisiones
inteligentes con Google TV, pasando por tablets, pseudo ordenadores portátiles
convertibles, PCs que caben en un USB portátil y aplicación al hogar
inteligente. Y eso es sólo una parte de lo que puede ofrecer, porque día a día
demuestra las inmensas capacidades de las que es capaz.
Android es el hijo
inquieto de Google que no se puede estar quieto. ¿Qué puedo entrar en unas
gafas de realidad aumentada capaces de hacer fotos, ver mi correo y que me
guíen en una ruta con Google Maps? Pues para allá que voy, no tengo ningún
problema en lanzarme e intentarlo. La parte mala de todo esto es que muchos
proyectos se quedan por el camino, nos ponen los dientes largos cuando son sólo
una idea y luego acaban en nada, o acaban relegados a algo muy secundario. Sin embargo,
es la forma de evolucionar, uno no escala una montaña sin tropezar varias veces
por el camino o tener que rodear obstáculos con los que no contaba.
Y todo esto es en cuanto
a hardware, es decir, no es más que la motivación que ha creado en fabricantes
para diseñar y presentar terminales y dispositivos de todas las clases en
función de lo que Android ofrece en software, todavía ni hemos tocado lo que
puramente depende de Google, y eso es sorprendente. Comparad Android 1.5 con
4.1 y echad cuentas de los cambios que ha sufrido desde su núcleo hasta el
diseño. Es casi imposible, y de hecho vemos en cada actualización que la lista
de novedades es enorme. A veces menor y a veces mayor, pero siempre importante.
¿Creéis que estoy
defendiendo Android a capa y espada como si no existiese nada más? Por supuesto
que no, hay mucha gente con grandes ideas, proyectos innovadores que demuestran
la gran capacidad e ingenio de la gente y empresas que están haciendo un
trabajo impresionante en el mundo de la tecnología. Pero de verdad, no veo a
nadie por encima de Android en cuanto a evolución que abre el marcado se
refiere. Quizás mi obsesión con el multimedia del hogar es lo que me haga ver
Android como lo más cercano al sistema perfecto que planteo (que actualmente no
es, ojo), pero no es más que mi opinión.
Me encanta que cuando
alguien me pregunta qué teléfono comprar pueda preguntarle para qué lo va a
usar, porque si te gusta un teléfono de una forma u otra vas a tener donde
elegir. Por supuesto que hay cosas de Android que no me gustan, y cosas que
tienen que mejorar, pero es que siempre las va a haber. Hay que adaptarse a las
necesidades de la gente y crearlas cuando sea necesario, y en ese camino
siempre va a haber trabajo por hacer.
Android nunca será perfecto,
porque siempre les vamos a exigir que mejoren, y es precisamente esta exigencia
de sus usuarios lo que va a hacer que día a día mejore.
ANDROID: ¿EL SISTEMA OPERATIVO DEL FUTURO?
Para los visionarios siempre ha estado claro que la tecnología aplicada a los smartphones y las tabletas es sólo el principio. Pero, ¿qué podremos ver en un futuro? ¿Quién será la primera compañía que adapte su sistema operativo para poder utilizarlo en nuestro día a día con diversos dispositivos y no sólo en un smartphone?
Todo apunta a que Google,
mediante el sistema operativo Android, será el pionero en llevar su software al
futuro e implantarlo para uso y disfrute de todos los usuarios. En este mundo
de las nuevas tecnologías, el que primero mueva ficha, una ficha original y
demandada por el público, será el que consiga el liderazgo del sector, al menos
durante un tiempo.
El sistema operativo
Android tiene todas las papeletas para llevarse el título y conseguir ser el
sistema operativo del futuro. No sólo la gran aceptación que está teniendo
entre el público le otorgan unos rasgos de dominancia en el sector de telefonía
móvil. También la calidad por la que apuesta y la innovación en sus propuestas
son importantes características que lo catapultarán a ser el sistema operativo
del futuro.
Podemos fijarnos, por
ejemplo, en Android@Home. Durante la conferencia de Google I/O 2011 celebrada
en San Francisco, los de Mountain View mostraron un nuevo concepto para su
sistema operativo. Android@Home se trata de una plataforma para el control de
la domótica, seguridad, videojuegos y música dentro del hogar. Es decir, que
con este sistema podremos controlar todo lo que queramos en nuestra casa, desde
la lavadora, hasta las luces.
Bien es cierto que no es
ninguna novedad, pero sí es la mejor novedad hasta el momento. De modo que se
posiciona en el primer lugar de esta carrera por dominar el futuro.
Lo mejor que tiene
Android es que se trata de un sistema de código abierto, por lo que cualquier
persona puede aportar sus conocimientos y seguir desarrollando el software. Se
espera que dentro de 10 años existan más de 50.000 millones de dispositivos
conectados a la red. De modo que quien consiga llegar el primero, tendrá el
liderazgo absoluto.
No tenemos que olvidar
otras hazañas que han logrado desde Google con Android. Hace algún tiempo, en
la misión espacial STS-135, la NASA utilizó en el transbordador espacial
Atlantis dos Samsung Nexus S para realizar pruebas en la Estación Espacial
Internacional. Aquí tenéis un pequeño vídeo de lo que sucedió;
Esto nos puede dar una idea de cuál podría ser el sistema operativo que en un futuro controlara los robots que estamos acostumbrados a ver en películas de ciencia ficción. La idea suena algo descabellada, pero, ¿quién nos iba a decir que en un pequeño aparato íbamos a poder almacenar miles de fotografías, ver la televisión, grabar en alta resolución, tener un sistema GPS e incluso dictarle órdenes que haga por nosotros?
Por otro lado encontramos
que Android también se extiende hacia el mercado audiovisual con “Google TV”,
que se presentó hace ya algún tiempo. Se trata de una plataforma que cambiará
el futuro de la televisión, según Rishi Chandra, un responsable de la marca.
Como vemos, los
tentáculos de Google con su sistema operativo Android se están extendiendo por
todos los rincones que podamos imaginar. El objetivo parece claro: dominar lo antes
posible el mayor número de sectores de tecnología posibles. Con ello
construirán la mayor comunidad de usuarios que hayamos visto y dominarán el
futuro de los sistemas operativos.
Puede que estés de
acuerdo con nosotros o puede que no, lo que hemos plasmado aquí es nuestra
opinión, y, por supuesto, nos gustaría que nos expusieras tu punto de vista en
un comentario.
FUTURO ANDROID
Hay
muchos analistas que hacen predicciones sobre el futuro de los teléfonos
inteligentes y de los sistemas operativos que utilizan. Hay quienes sesgan sus
resultados a veces porque tienen preferencias sobre un sistema u otro. Hay
quienes creen por ejemplo que el iOS es tan fantástico que jamás la competencia
los alcanzará, pero los números duros parecen decir otra historia.
Por ejemplo, de acuerdo a
las cifras de International Data Corporation (IDC), el sistema operativo
Android ya está en tres de cada cuatro teléfonos que se vendieron en el tercer
cuarto del 2012. Esto es un crecimiento del 91.5% en un año donde el mercado creció
casi al doble (46.4%). Así, hay 136 millones de teléfonos Android (vendidos en
todo el mundo) en el período de julio a septiembre del 2012, lo que equivale al
75% del total de teléfonos vendidos en ese lapso (181 millones)
Aparte de Android, los
otros sistemas operativos que mostraron crecimiento de un año a otro fueron iOS
y Windows Phone 7, que creció este último de un pálido 1.2% a 2.0%. Con
solamente 3.6 millones de unidades vendidas, fue rebasado por Symbian, incluso
considerando que éste sufrió una de las peores pérdidas en este rubro (-77.3%).
Kevin Restrivo, analista
sénior de IDC dice: “La disminución de los sistemas operativos (sin nombrar a
iOS) desde la introducción de Android no es una coincidencia. El sistema
operativo de un teléfono no es un producto aislado, es parte crucial de un
ecosistema tecnológico. Google tiene un portafolio multifacético de productos,
mientras que muchos de sus competidores no. Este factor y otros, han hecho
perder participación de los competidores en general, salvo sus honradas
excepciones”.
Así que mientras iOS
sigue manteniéndose en la pelea, es claro que Android es la plataforma que
domina y como van las cosas, seguirá dominando en los meses/años futuros.
Parece que la historia se repite: Apple se mantendrá con sus fieles seguidores
mientras que sistemas abiertos (como fue en el caso de la PC), dominarán el
mercado.
BIBLIOGRAFÍA: